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魔兽世界7.0血dk神器加点思路

文章来源:互联网作者:远邦软件园发布时间:2023-01-18 09:01:18

新云游戏攻略,魔兽世界7.0血dk神器加点思路,神器有一个初始特质,三个大特质,13个小特质。大特质均为1点,小特质有些为3点有些为1点。需要点满一个特质,才能后面与其连线的神器特质。那么如何来给血DK神器进行加点呢?一起来看看吧!

这里举个例子

鲜血死亡骑士的圣物槽:鲜血,暗影,钢铁。钢铁为第三圣物槽。圣物会增加你的武器装备等级,并且可能强化某个可以点三次的小特质,使其拥有更高的数值加成效果。在神器上可以看到。对于血DK(以及所有坦克专精)来说,点1点神器特质除了相应的效果外,还会提高0.75%耐力与0.5%伤害。需要注意的是,这些不包括巅峰等级。

血DK神器特质评价和机制说明

初始特质

吞噬:对你前方的敌人攻击,造成500%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于100%伤害值的生命值,冷却时间45秒。无消耗
吞噬是一个顺劈技能,可以无目标施放,但是并不是一个全角度的AOE技能,请注意你的朝向和体位。吞噬的攻击范围如图:
在这里,上面的两个假人都可以被吞噬击中。其顺劈的角度是人物前方大约120角度范围,8码范围内的目标。
吞噬是血DK单发伤害最高的技能,然而和其他坦克的伤害技能比起来,依然很低
吞噬的回血和它的伤害直接挂钩,并且会受到全能的再加成。在单目标的场合下,这个技能的回血很低,但是在多目标的AOE场合,则会造成较高伤害,因而得到一次较高的回血。另外,吞噬打在有减伤的目标身上,回血也会相应减少;打在有易伤的目标上,则会增加。

大特质

永恒脐带:当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成 一个吸收伤害的护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍
单体下中等偏上的特质,但是AOE环境下很优秀的大特质。能覆盖3到4跳疾病而且有暴击因素影响,因此护盾数值浮动还是比较大的
单目标环境下大约等于你8%~10%的血量。与血量没有直接对应关系,只是单纯从数值上得出的结果
从上面可知,AOE环境下由于这个特质应该会是一个不错的特质,能成倍提高护盾的获取。在5人本中表现会比较优秀。
无尽渴求:当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血并且使得你的灵界打击伤害增加25%。
削弱(见[/read.php?tid=9761106])以后实战表现弱了一些,但根据星辉菊苣的实战检验,依然是生存收益还不错的大特质,主要是在单体BOSS战中,由于大部分BOSS的平砍间隔是1.5秒,因此玩家可以在死打后面插入其他伤害技能,以获得更多的吸血。不过在部分场合,比如ADD很多,血盾破的很快的时候则表现可能会雪崩
该技能的运行方式,是当你身上有血盾的时候,相应属性增加。没有血盾则没有。
吸血这一属性的运作:每秒结算一次,将上一秒内你造成的伤害、治疗数值之和以一定比例为你恢复生命值。大部分伤害或治疗都会整合进这一数值中,但是灵界打击的治疗不会。血DK的神器特质下的心脏打击回血、疾病的回血、吞噬以及堕落十字军的回血也不会被算入吸血内
白骨破碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡额外8%的伤害,等于你的暴击几率
中等收益的大特质,能提高你1.5%~2%的免伤能力。
简而易懂的机制。能一定程度增加你的常规免伤能力。但是并不能让暴击的免伤价值得到质的改变。

小特质

血之盛宴:心脏打击会为你治疗相当于其伤害量的25%
中等生存收益的特质,在实战中大约提供1.5%~2%的自疗
造成的伤害越多,则治疗量应该越高。多目标下肯定会回血更多。在枯萎凋零下的多目标有还算不错的回血量
暴击也会影响造成的治疗
喧哗之骨:骨髓分裂有30%概率会额外生成一层白骨之盾
生存收益还不错的小特质
地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉(血DK神器),并且使得你的骨髓分裂额外生成一层骨盾
中等生存收益的小特质
出了这个特质以后,开符文刃舞很适合起手
在地狱之口+活泼骨骼下,一个开启符文刃舞的骨髓分裂可以获得8~10层骨盾
严酷坚韧:你的招架提高1%/2%/3%
中等生存收益的小特质
少量增加血DK的对平砍免伤能力,点大特质必点的过路点
血肉之盾:你的耐力增加1%/2%/3%
中上收益的小特质,也是必点的过路点
钢铁之心:你的护甲增加2%/4%/6%
中等收益的生存收益
现在额外护甲不会增i加当职业前的AP了
黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒
有一定帮助的生存向特质,不算很强。但是是很重要的过路点
腐蚀吞噬:你的枯萎凋零伤害提升4%/8%/12%
吸血鬼之牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高5%/10%/15%,你受到的治疗额外提高5%/10%/15%
比较重要的神器特质,大幅度强化吸血鬼之血的收益。
碎骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高8%/16%/24%
血脉撕裂:心脏打击造成的伤害提高3%/6%/9%
凝血:你的血之疫病造成的伤害提高4/8/12%
鲜血亲和:你造成的物理伤害提高5%
血DK的伤害中,心脏打击、灵界打击、骨髓分裂、吞噬和平砍为物理伤害。血沸、血之疫病、枯萎凋零和死神的抚摩为暗影伤害。
这是一个拿到神器以后马上可以点的特质。

巅峰等级

饥饿之喉:你的总生命值提高5%
在点出所有34个特质之后,开启巅峰等级。根据之前数据挖掘的说法是第一点可以提高5%总生命值。之后每一点提高0.5%生命值,最多20层。这一过程会消耗巨量的神器能量。

7.0血dk神器加点思路

红色路线是最优先的选择。目标是点出永恒脐带和吸血鬼之牙。这两个也是血DK最好的特质点。这些一共需要11个点数,在你到达110级的时候应该是可以点到的。点完之后能比较好的满足你早期打5人本的需求。吸血鬼之牙强化后的吸血鬼之血是一个盾墙级别的生存技能,而且冷却还很短,在赤红渴求天赋支持下,在有急速装备的支持下,只有大约40多秒的冷却时间。很大程度地强化了血DK的抗压能力。而永恒脐带则是群拉场合比较出色的特质。这两处都是有一定质变能力的特质

在红色点完之后,黄色路线所涉及的特质,收益其实大致相当。无论先选择点哪些都是可行的。点完红与黄线一共需要21个点数。在进入RAID的时候,黄色路线大部分应该都能点完

之后点选蓝色的两处。虽然无尽渴求被nerf之后实战环境下依然还是尚可的生存特质,但是在点它之前,是要点一个强化枯萎凋零伤害的名为腐蚀吞噬的特质。这个特质提供的DPS即使在AOE环境也很少,而提供的生存基本为0。如今无尽渴求被机制NERF的现在,由于被这个拖累,导致优先级别大大落后了

之后的特质均是提高DPS的特质,和生存关系很小。其中,碎骨者在单体的DPS提升上相对较多。血脉撕裂提升的DPS其次,此外能轻微提高血之盛宴的治疗量。而凝血提升的DPS最少,可以轻微提高血病的自疗量和永恒脐带的吸收量。总之三者在DPS上提升都很小,每一点都不到1%的DPS提升,在生存上的收益则是微乎其微了。可以说看自己喜好选。

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