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原神物伤和攻击力哪个好_原神元素伤害加成好还是攻击好

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2023-11-17 19:05:31

原神物伤和攻击力哪个好

各有各的好。

物理伤害加成加成玩家角色造成的白字物理伤害,而攻击力加成对角色直接导致的各颜色元素伤害也是有加成的。

圣遗物风元素加成和攻击力哪个好

在《原神》中,圣遗物的属性加成对角色的战斗能力极为关键。相对于风元素角色来讲,风元素加成和攻击力是重要的属性。风元素加成可以提高角色的风元素技能和爆发伤害,增强技能效果和输出能力。而攻击力则然后会影响角色的基础攻击伤害,增强整体输出能力。并且,选择圣遗物时,要综合权衡角色的技能和狂暴特性,以及当前的装备和别的属性加成,找到一个平衡点,使角色的整体实力换取滚动条提升到。

冰元素伤害和攻击力哪个好

原神元素伤害加成和攻击力相比元素伤害比较好,而且它的提升比较大。总其他伤害=总攻击力*强力攻击招式百分比*(1-不对应抗性百分比)*(1某种加成百分比某种力量攻击伤害加成百分比)。

1、总攻击力的算法:

总攻击力=(角色攻击力武器攻击力)*(1武器攻击力百分比圣遗物攻击力百分比)圣遗物攻击力

2、总火系伤害的算法如下

总攻击=总攻击力*远程攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1某种加成百分比另外一种攻击伤害加成百分比)

元神物理伤害和元素伤害哪个好

原神中物理伤害加成和攻击加成这两条属性的选择需要依据角色进行判断,如果不是是一个比较不错物理伤害的C,诸如真炎、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】给他的终于收益绝对是要比【攻击力加成】收益稍低的。当然了这当然不那样的话攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高。这两条属性的选择是需要据角色接受判断,假如是一个个人感觉物理伤害的C,比如说地灵、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】给予的终于收益那肯定是要比【攻击力加成】收益低些的。

但他要是是迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤哪怕元素火系伤害占大头的C位角色,那就【攻击力加成】而且都能够增益元素造成的伤害的原因,给了的到了最后收益显然比【物理伤害加成】要高。

原神相对于物理C对于有一点明星偶像养成手游玩家们必须要都清楚,如果说纯攻击力属性在提升到某一阈值后的收益减低和稀释非常严重点,而在后期暴击、爆伤、物理伤害加成都要堆,只有一各属性都保护在较高收益的情况下才也能轰出极高的伤害。

原神伤害和属性加成那个重要

原神造成的伤害和属性加成相比较原神伤害比较好好,而且它的提升大的。总火系伤害=总攻击力*远程攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1某种元素抗性百分比某种奇妙攻击伤害加成百分比)。

1、总攻击力的算法万分感谢

总攻击力=(角色攻击力武器攻击力)*(1武器攻击力百分比圣遗物攻击力百分比)圣遗物攻击力

2、总造成的伤害的算法不胜感激

总造成的伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1某种属性伤害百分比某种攻击伤害加成百分比)

原神攻击加成和元素伤害加成区别

属性伤害比攻击力要很厉害。

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,应该是普通 (600*30%=180)攻击力,实际攻击加成为百分之10

元素其他伤害跟攻击力对比一般是在圣遗物的杯子上接受比较好,除开部分角色要元素精通来提升到伤害之外,目前原神的伤害提升顺序是暴击伤害>暴击率>元素/物理伤害>攻击力的。

暴击伤害和元素伤害哪个好

暴击伤害更好,只不过暴击伤害可增加角色暴击时的伤害,3个坦克师角色的元素伤害,假如暴击几率很高,可使出上万伤害,所以暴击伤害好

在原神这些游戏里面,元素伤害加成没法增强且固定增加其他伤害数值,远还没有暴击伤害轰出的伤害高。

攻击力和元素伤害加成区别

加成比攻击力要列害。

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,那就是应该是 (600*30%=180)攻击力,实际中暴击加成为百分之10

元素其他伤害跟攻击力对比一般是在圣遗物的杯子上进行比较,除了部分角色是需要元素精通来提升到伤害除此之外,目前原神的伤害进阶顺序是暴击伤害>暴击率>元素/物理伤害>攻击力的。

原神属性伤害和攻击力哪个好

一、回答:原神元素伤害加成和攻击力相比元素伤害比较好,毕竟它的提升比较大。总造成的伤害=总攻击力*防御招式百分比*(1-不对应抗性百分比)*(1某种加成百分比一种攻击伤害加成百分比)。

1、总攻击力的算法:

总攻击力=(角色攻击力武器攻击力)*(1武器攻击力百分比圣遗物强力攻击力百分比)圣遗物攻击力

2、总造成的伤害的算法不胜感激

总其他伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-随机抗性百分比)*(1某种加成百分比另外一种攻击伤害加成百分比)

元素伤害和攻击力什么区别

攻击力和元素伤害已经是两种计算,攻击力百分比,也就是常说的大攻击,只会生效基础攻击力。那是你人物加武器的白字攻击,圣遗物上面羽毛的白字攻击和副词条的白字攻击,俗名小攻击是没法按照有关规定大攻击的乘区的,只有在攻击核算最后面加过去。

元素伤害就完全不同了,那是最后造成的伤害核算的时候的乘区,伤害加成和小于攻击力修为提升的区别。肯定是伤害加成收益低些的,只不过这是到最后提升,实力提升多少就是多少的。因此只需是在差别情况下的元素伤害是要远不如低于白版伤害的,那些个天罚的词条属性当我没说。