街头霸王6游戏中,连招会有一定的伤罚。有些朋友不太了解这个伤害赔偿机制。这里给大家带来一个伤害赔偿机制的分析。下面我们来看看具体的介绍。
伤害赔偿机制分析
招数越多,伤害越低。这就是伤害补偿系统,让长划不至于太厉害。通常长划消耗大量斗气或过多精力。如果不熟悉伤害赔偿的计算规则,很有可能一次操作猛如虎,一看伤害就250。
连续移动中每增加一步,所有后续攻击将增加10%伤害惩罚:
从上表可以看出,虽然连招后半段固定了10%的伤罚,但是不同的手也会带来很多影响,尤其是下蹲中段手动的招式会加更高的伤罚(20%),所以这种情况下能量的使用是比较欠缺的。
特殊情况
有一些具体的招式和自己的计算规则。
总括规则
超级涅槃不会低于最小伤害修正,即使连招次数再多。超过1: 30%,超过2: 40%,超过3: 50%。
当你取消超能力击杀技能时,超能力造成的伤害总会受到10%的惩罚。
完美格挡会直接加50%伤害惩罚。
用绿色重拳取消连续击打将导致额外15%的伤害惩罚(重复使用后只会增加一次)。我们常用的2MK青冲伤害修正如下:100%-& gt;68%-& gt;59%-& gt;51%(因为小数点后的数字被截掉了,看起来不规则),超过30%的伤害从第二招开始惩罚,这也是为什么连续几招用绿拳取消总是无害的。但是,如果你招架了绿冲,就没有额外的惩罚了。
当墙壁倒塌或者确实被逆转时,后续的一击将受到额外20%的伤害惩罚。
特定角色
春丽
超标2会被算作3次伤害处罚(100%-& gt;70%)
狡猾
2MK作为连续招时,只加10%伤害惩罚,和轻攻的计算规则一样。
2MP & gt2MP:第二击总会少造成10%的伤害,会算作第二次伤害惩罚,比如2MP & gt2MP & gt28K的惩罚规则是100%-& gt;90%-& gt;70%
铁撬棍
在没有酒精的情况下,杰米的所有攻击都会受到10%伤害的惩罚,每喝一口酒精伤害惩罚就会减少5%。第三次sip时,惩罚会增加,具体伤害修正如下:
0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%。
使用超2,伤害赔偿只相当于3杯饮料,105%。
敌对空袭(214KK(空中))会增加10%伤害惩罚。
命令施放(63214K)后,第一击不罚,第二击罚40%,伤害修正如下:105%-& gt;63%-& gt;52%
朱莉
岁破拳的加强版(214LK)在连续击球中算两次伤罚。斗气版和普通版正常计算。
加强版或复仇版的刺杀剑(236MK,236LKHK)在连招中算作第二次伤害惩罚。
愿意
5MP & gt5HP,这个TC招,5HP部分算二伤惩罚。
直接升龙的时候,如果用超能3取消龙的提升,超能3将受到30%伤害的惩罚,伤害修正如下:100%-& gt;70%
跑龙尾和斗龙尾有两次攻击,各算一次伤罚。
金伯利
使用超3后,所有攻击伤害修正为111%,包括以后回合。
其实这个增强只是让金伯利的伤害和其他角色的伤害相等,因为金伯利自身的伤害比其他角色低。真正超过常规伤害的只有反击造成的可恢复伤害和磨血伤害(防御只有在对手疲劳的情况下才会产生磨血伤害)。
作为联合新兵,滑铲(3MK)将受到15%伤害的惩罚,伤害修正如下:100%-& gt;85%-& gt;75%
卢克(男子名)
5LP & gt5MP & gt5HP和5MP算两个伤害惩罚。
236KK的P或K衍生产品将受到50%的损害赔偿。
许立的214P算作2点伤害惩罚(哪怕只有一次攻击命中)。
宏伟的
直接升龙的时候,如果用超能3取消龙的提升,超能3将受到40%伤害的惩罚,伤害修正如下:100%-& gt;60%
街头霸王6伤害补偿机制的分析已经分享给你了,还为你添加了一些独特的角色,希望对你在游戏中有所帮助。
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