ps2怪物猎人2怎么装饰品
镶嵌珠加技能点,装备自带技能点,当技能点达到某个值时才会激发技能,装备自带得往往不是最大值,还需加上镶嵌珠后才能出技能。装备上有凹槽。 攻击: 25攻击力UP【大】武器攻击倍率3% 15攻击力UP【中】武器攻击倍率5% 10攻击力UP【小】武器攻击倍率10% 防御: 20防御40防御力40 15防御30防御力30 10防御20防御力20 -10防御-20防御力-20 -15防御-30防御力-30 -20防御-40防御力-40 体力: 20体力30体力上限30 15体力20体力上限20 10体力10体力上限10 -10体力-10体力上限-10 -15体力-20体力上限-20 -20体力-30体力上限-30 スタミナ: 10ランナー精力的消费量半减,防御及回避除外 -10钝足精力的消费量加倍,防御及回避除外 はらへり: 15はらへり无效精力的最大值不会随时间减少(寒冷地区除外) 10はらへり半减精力最大值减少一格的时间变为正常值的1。 5倍,约9分钟 -10はらへり倍化【小】精力最大值减少一格的时间变为正常值的0。7倍,约4分钟 -15はらへり倍化【大】精力最大值减少一格的时间变为正常值的0。5倍,约3分钟 注:正常情况下精力最大值减少一格的时间为6分钟。 回复速度: 20メージ回复速度2受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的6倍 10メージ回复速度1受伤后红血的回复速度(自然回复速度)加快为正常值的3倍 -10メージ回复速度-1受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的3倍 -20メージ回复速度-2受伤后红血的回复速度(自然回复速度)减慢为正常值的6倍 食いしん坊: 15拾い食い在使用食品系道具时有1/3的概率回复25点精力 10まんぷく使用精力回复道具时可以使精力回复量增加25点 毒: 15毒无效不会中毒状态 10毒半减在中毒状态时体力损伤速度半减 -10毒倍加在中毒状态时体力损伤速度加倍 : 15无效不会中状态 10半减中状态的持续时间半减 -10倍加中状态的持续时间加倍 睡眠: 15睡眠无效不会中睡眠状态 10睡眠半减中睡眠状态的持续时间半减 -10睡眠倍加中睡眠状态的持续时间加倍 气绝: 15气绝无效不会中气绝状态 10气绝半减受到攻击时气绝值增加量半减,中气绝状态的持续时间半减 -10气绝倍加受到攻击时气绝值增加量加倍,中气绝状态的持续时间加倍 注:中了、睡眠、气绝等异常状态时可以通过快速旋转类比摇杆加快回复速度。 声带: 15声带毒无效不会中声带毒状态 10声带毒半减中声带毒状态的时间半减 注:声带毒状态是指被霞龙喷射出的绿色烟雾或液体击中后,无法与队友打字联络的状态。 抗菌抗毒: 20抗菌2不会中带菌状态 10抗菌1中带菌状态的持续时间半减 -10バイキン中带菌状态的持续时间加倍 注:带菌状态是指中了桃毛兽的臭气攻击后,无法使用食品系道具的状态。 耐震: 10耐震不会因怪物的地震系攻击而产生摇晃硬直(如桃毛兽和雪狮子的捶地攻击) 地形: 15地形メージ减【大】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为1/3 10地形メージ减【小】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤减少为2/3 -10地形メージ增【小】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为1。 5倍 -10地形メージ增【大】靠近火山熔岩或者炎龙的护身焰甲时所受的损伤增加为2 倍 耐雪: 20耐雪2不会中雪人状态 10耐雪1雪人状态的回复操作减半 -10冻结雪人状态的回复操作加倍 注:雪人状态是指被白迅猛龙和雪山的凤翔龙所喷出的冻气击中后,浑身被冰雪覆盖的状态。 在雪人状态下无法防御、回避及使用道具,解除的方法是快速旋转类比摇杆。 而被队友击中、被怪物击中(包括风压)或者是从高处跳下,则可以立即解除雪人状态。 耐暑: 25暑さ【大】无效强烈暑气所造成的体力减少无效化 15暑さ【小】无效轻度暑气所造成的体力减少无效化 10暑さ半减暑气所造成体力减少的速度半减 -10暑さ倍化【小】暑气所造成体力减少的速度变为正常值的1。 5倍 -20暑さ倍化【大】暑气所造成体力减少的速度变为正常值的2倍 注:暑さ【小】是指白天的沙漠和火山的低海拔区域。 暑さ【大】是指以上两者和火山的高海拔区域。 耐寒: 20寒さ【大】无效强烈寒气所造成的精力减少无效化 15寒さ【小】无效轻度寒气所造成的精力减少无效化 10寒さ半减寒气所造成的精力减少速度半减 -10寒さ倍化【小】寒气所造成精力减少的速度变为正常值的1。 5倍 -20寒さ倍化【大】寒气所造成精力减少的速度变为正常值的2倍 注:寒さ【小】是指夜晚的沙漠,洞窟和雪山的低海拔区域。 寒さ【大】是指以上三者和雪山的高海拔区域。 风压: 25龙风压无效全风压无效化 15风压【大】无效大型风压造成的硬直无效化 10风压【小】无效小型风压造成的硬直无效化 注:风压【小】是指大怪鸟、毒怪鸟、岩龙、雄火龙、雌火龙等产生的风压。 风压【大】是指铠龙、角龙、一角龙、老山龙、黑龙等产生的风压。 龙风压是指包括古龙在内的所有怪物产生的风压。 X耐性: 20X耐性10 15X耐性5 10X耐性3 -10X耐性-3 -15X耐性-5 -20X耐性-10 注:以上的X代表火、水、冰、雷、龙。 全耐性UP: 20全耐性10 15全耐性5 10全耐性3 -10全耐性-3 -15全耐性-5 -20全耐性-10 达人: 25见切2增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减 会心率根据武器斩味加成黄0%、绿15%、蓝20%、白25%使用弩和弓时15% 15见切1增加武器的会心率,近战攻击的反弹无效化,弹刀时武器斩味损伤值半减 会心率根据武器斩味加成黄0%、绿10%、蓝15%、白20%使用弩和弓时10% 10心眼增加武器的会心率 会心率根据武器斩味加成黄0%、绿5%、蓝10%、白15%使用弩和弓时5% 注:反弹无效化是指近身武器砍倒怪物的反弹部位时,不会产生后仰硬直,但是会出现弹刀的效果(火花),见切1的话算弹刀后的攻击力,而见切2的话则无视弹刀的攻击力修正,超强! 匠: 10斩れ味レベル1武器斩味上限值增加50 -10斩れ味レベル-1武器斩味上限值减少50 注:武器斩味值的上下限因武器不同而有所差异,但最大值不超过400,最小值不低于150。 斩れ味: 10业物使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值半减 -10なまくら使用近战武器时,弹刀、防御、发射龙击炮时,斩味损伤值加倍 ガード性能: 20ガード性能2大幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间,并且可以防御一些通常不能防御的攻击(如铠龙的吐射激光炮) 10ガード性能1小幅减轻防御时的体力损伤和硬直时间 -10ガード性能-1小幅增加防御时的体力损伤和硬直时间 -15ガード性能-2大幅增加防御时的体力损伤和硬直时间 回避性能: 20回避性能2紧急回避时的无敌时间延长为0。 33秒 10回避性能1紧急回避时的无敌时间延长为0。27秒 注:通常紧急回避有0。2秒的无敌时间。 底力: 15火事场力2体力最大值低于40%时效果发动,防御力90,攻击力30% 10火事场力1体力最大值低于40%时效果发动,防御力90 -10心配性体力最大值低于40%时效果发动,防御力-42,攻击力-30% 注:在通常情况下,即没有火事场力的技能时,体力最大值低于40%时防御力60。 特殊攻击: 10状态异常攻击强化当使用带有异常状态(毒//睡眠)属性的武器时,蓄积值上升为原来的1。125倍 爆弹强化: 10ボマー各种爆弹威力变为原来的1。 5倍,而且炸弹系道具(音爆弹、爆药等)的调合成功率变为100% 自动防御: 10オートガード有防御功能的武器(包括安装了防御功能的重弩)限定,在可防御状态下会自动防御怪物的攻击 听觉保护: 15高级耳栓全怪物咆哮无效化 10耳栓怪物咆哮【小】无效化(如雄火龙、雌火龙的咆哮) 加护: 10精灵の加护受到怪物攻击时有25%的概率减少30%的伤害 -10恶灵の加护受到怪物攻击时有25%的概率增加30%的伤害 气配: 10隐秘不易被怪物发现,联机作战时不易被怪物当作攻击目标 -10挑発容易被怪物发现,联机作战时容易被怪物当作攻击目标 モンスター: 10でかいの来い!大幅提高出现大金冠级别怪物的概率 炮术: 10炮术师场地内大炮与バリスタ的威力提升为1。 1倍,龙击炮的威力提升为1。25倍 15炮术王场地内大炮与バリスタ的威力提升为1。1倍,龙击炮威力提升为1。3倍,彻甲榴弹的威力上升为1。1倍 地图: 10地图常备即使没带地图也能显示全部地形 -10地图无效即使带了地图也一样看不到全地形 千里眼: 15自动マーキング永久持有追踪弹的效果,并且地图上会以图标来表征头目级怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态。 不过对于霞龙来说,只能知道它在哪个区域,其它信息一概无法得知 10探知在头目级怪物身上扔追踪弹后,地图上会以图标来表征怪物在各区域的详细位置,根据图标的颜色可以判断怪物是否处于战斗状态 回复: 10体力回复アイテム强化使用体力回复道具时,回复量变为原来的1。 5倍 -10体力回复アイテム弱化使用体力回复道具时,回复量变为原来的0。75倍 效果持续: 10アイテム使用强化使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的1。 5倍 -10アイテム使用弱化使用有持续性效果的道具时,有效时间变为原来的2/3 广域: 20广域化2使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有同样的效果 10广域化1使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,该区域的队友享有部分的效果 注:部分的效果是指「解毒药」有100%的效果,「药草」、「回复药」有2/3的效果,「怪力の种」、「忍耐の种」只有1/2的效果。 盗み: 10盗み无效小偷黑猫、中偷毒怪鸟的偷窃无效化,但是大偷霞龙照偷不误-_-b 搬运: 10搬运の达人搬运时的移动速度上升,从高台落下也不容易把搬运物摔坏 食事: 10早食い加快食品系道具的使用时间 -10スローライフ延长食品系道具的使用时间 研ぎ师: 10砥石使用高速化砥石系道具使用的时间大幅缩短 -10砥石性能半减砥石系道具使用时斩味的 回复量半减 投掷: 10投掷技术UP投掷系道具的飞行距离变为1。 5倍 采取: 15采取2大幅增加采集点的采集数量 10采取1小幅增加采集点的采集数量 -10采取-1小幅减少采集点的采集数量 -15采取-2大幅减少采集点的采集数量 剥ぎ取り: 15剥ぎ取り名人怪物的最大剥取回数加1(包括砍断的尾巴) 高速收集: 10高速剥ぎ取り&采取剥取以及采取动作的速度变为原来的1。 3倍 钓り: 10钓り名人有效的起钩时间变为原来的2倍 炼金术: 10炼金术可以进行炼金术道具调和 弹调合: 10最大生产调和时一定会生产出最大调和数量的子弹(对部分能够合成复数的物品也有效) 肉烧き: 15肉烧き师匠大幅增加烤出完美肉的输入时间 10肉烧き名人小幅增加烤出完美肉的输入时间 -10自称肉烧き名人烤出完美肉的输入时间半减 気まぐれ: 15神の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-50% 10精霊の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率-25% -10悪霊の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率25% -15悪魔の気まぐれ铁锹、虫网、回力镖、笛子的损坏率50% 调合成功率: 20调合成功率20% 15调合成功率10% 10调合成功率5% -10调合成功率-5% -20调合成功率-15% 运气: 15激运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的29/32 10幸运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的26/32 -10不运下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的16/32 -20灾难下一个奖励品出现的概率是前一个奖励品出现概率的8/32 注:第一个奖励品出现概率是100%,如果身上有不运技能的话,第二个奖励品出现概率就是50%,第三个是25%,依此类推。 因此拥有激运技能的话,奖励品会大丰收。注意运气技能只和过关奖励品相关,与剥取没有任何关系。 装填: 20装填速度3大幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度 15装填速度2中幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度 10装填速度1小幅加快弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度 -10装填速度-1小幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度 -15装填速度-2中幅减慢弩重新装弹的速度和弓上药水瓶的速度 装填数: 10装填数UP弩可使用弹数追加上升,弓蓄力攻击可到第四阶段 连射: 10连射弩不用Reload即可连续发射,但负作用就是后坐力变最大,弓蓄力攻击的蓄力速度变快 精密射击: 10ぶれ幅DOWN弩弹与弓箭准星的偏差度变小 -10ぶれ幅UP弩弹与弓箭准星的偏差度变大 : 15减轻2射击时的后坐力大幅减轻,弩专用 10减轻1射击时的后坐力小幅减轻,弩专用 通常弹强化: 10通常弹攻击力UP通常弹的威力上升为原来的1。 1倍 贯通弹强化: 10贯通弹攻击力UP贯通弹的威力上升为原来的1。1倍 散弹强化: 10散弹攻击力UP散弹的威力上升为原来的1。 1倍 通常弹追加: 15通常弹全LV追加可以使用LV1。2。3的通常弹 10通常弹LV1追加可以使用LV1的通常弹 贯通弹追加: 20贯通弹全LV追加可以使用LV1。 2。3的贯通弹 15贯通弹LV1。2追加使可以使用LV1。2的贯通弹 10贯通弹LV1追加可以使用LV1的贯通弹 散弹追加: 20散弹全LV追加可以使用LV1。 2。3的散弹 15散弹LV1。2追加可以使用LV1。2的散弹 10散弹LV1追加可以使用LV1的散弹 榴弹追加: 20彻甲榴弹全LV追加可以使用LV1。 2。3的彻甲榴弹 15彻� ��榴弹LV1。2追加可以使用LV1。2的彻甲榴弹 10彻甲榴弹LV1追加可以使用LV1的彻甲榴弹 扩散弹追加: 20扩散弹全LV追加可以使用LV1。 2。3的扩散弹 15扩散弹LV1。2追加可以使用LV1。2的扩散弹 10扩散弹LV1追加可以使用LV1的扩散弹 胴系统倍加: 部份防具附属的效果,针对胴装备的特殊效果乘以2。
牛的心跳一分钟多少下
60~80下
在荒山野岭中,你遇到过什么尴尬的事
村子就在一座孤山脚下,小学时候学习组织春游,说白了也就是一起爬山玩,山脚下的娃子哪个没在山上跑过。。。早上6点出发,过了几个山头还真忘了,大概十点多,到了目的地山头的半山腰了,有护林人在这生活,当时口干舌燥,带的水都喝完了。。就赖在护林人的房子门口要了点水喝,顺便歇歇脚。。不一会就听到了深山老林里不该出现的声音,三蹦子的嗒嗒声,,由远及近,顺着土路开上来一个三轮车,,原来是山这边脚下一个学校也组织上山玩。同样的目的地,别人走了不到一个小时,还有三轮车拉着引力零食。。再看看我们同行的几个灰头土脸的。。关键路途远了,刚上山时候还成群结队,走着走着就散开了,五年级的大点敢自己结队走,,三四年级的虽然也走的分开了,好歹有个老师跟着。。当时就我们几个毛头小子, 坐那一直盯着三轮车里的可乐,辛辛苦苦沿着羊肠小道甚至从枯草丛中淌过,好不容易走到这,,他们特么的竟然能开车上来,,当时感觉整个人都不好了。。。。