暗黑破坏神4开启正式内测,这次玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编就为大家带来暗黑4技能伤害计算指南,帮助朋友们在新赛季开启无敌模式。
暗黑4技能伤害计算指南
简单地说
技能最终伤害=技能伤害x暴击x主属性x脆弱性x(技能力量巅峰的雕文提供的x%部分)+压制伤害。
如下图所示,有35% x%,所以所有的x%都会被代入产品符号& pi:(1+x%)
比如再得到x25%,就变成了(1+0.35)x(1+0.25)=1.62。
(对昏迷和冰冻敌人造成35%的额外伤害)
以法师为例:
智力737提供73.7%技能伤害)
假设我所有的& pi(1+x%)总计195%
如果以电弧鞭作为主要输出(电鞭),伤害乘数为59%。
如果使用星火,伤害乘数为10%(随着投资点数的增加)
(通常命中伤害比&;lt;100%,火墙暴风雪等持续伤害的伤害率&;gt;100%
可能是为了避免撞伤,因为爆伤变得太大了)
可以看出武器伤害是2175,可以看作是武器平均伤害之和(主副武器将两者相等相加)
1.先算技能伤害。
技能伤害=武器伤害x技能伤害比率x(1+每次增加的伤害%)
武器伤害是武器伤害=2175。
使用电鞭技能伤害比例为59%。
各种增加的伤害=比如所有伤害到寒气,精英,攻击和眩晕,等等。
所以你可以从面板上得到。
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)=1300%
(如果都符合精英冷晕烧入战等条件。)
所以那些用电鞭子的人
技能伤害= 2175 x59 % x(1+1300%)= 18000。
2.爆破部分
可以看出,爆炸伤害为(101.7%爆炸伤害+电气系统85.5%爆炸伤害)=187%。
(其他地方有%爆炸伤的,加起来。)
3.脆弱的部分
可以看出,124.5%的脆弱部分被视为=124%。
(124%的责任伤害)
4.(技能力量巅峰的雕文提供的x%部分)= & pi(1+x%)
我有这部分的195%。
最后可以得到技能的最终伤害。
技能的终极伤害(假设致命一击和易受伤害)
技能伤害x暴击x主属性x漏洞x & pi(1+x%)+压制伤害
18000 x(1+187%)x(1+73.7%)x(1+124%)x(195%)+压制伤害= 390000+压制伤害(考虑到爆速和攻速可以自己换算)。
压制伤害=(HP+韧性)x(1+压制增加伤害%)。在我的例子中,抑制是223.7%。
压制伤害不受爆炸伤害和脆弱主属性技能伤害影响,意志主属性会+%。
(压制伤害部分有待商榷,直接加到最终伤害上不受其他乘法项影响,如有错误请指正。)
& sum更改了X%部分(1+x%)已更改为& prod(1+x%)
补充
有些x%会增加伤害。
或者更多的伤害(更多的伤害)
例如:
(对昏迷和冰冻敌人造成35%的额外伤害)
这个35%x会增加面板打晕的敌人数量%(只有在你出城的时候才会改变)。
(1+78.2%)x(1+35%)-1 = 1.4057 = 140.5%
所以这个x%应该只是一个特定增量的增加,而不是一个独立的乘法区域。
像威能,用了盾之后面板值不会变,应该是独立的乘车区。
dmg增加23%(屏蔽时伤害增加)
被动玻璃炮,虽然会把面板的总伤害从0变成24%,但应该是独立的乘车区。
造成24%的伤害增加
猜测增加的dmg的x%大部分是独立乘法区,更多dmg的x%不是。
(与坡正好相反)
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