博德之门3配置要求
博德之门3配置
博德之门3游侠子职业
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。
博德之门3有几章节
博德之门3有十四章节
博德之门3的实机演示中有什么亮点
精美的画面,扣人心弦的情节,不错的的character hook,合格的世界观注入(中世纪城市,夺心魔的魔法船,吉斯洋基和红龙之间的契约,夺心魔的繁殖,等等)。有龙!
还有一个小小的推论:夺心魔这么搞肯定不是为了给自己弄点奴隶或者搞殖民地什么的,想要那样的话找个地方偷偷建立要容易得多。这样大张旗鼓地搞必须是大规模舰队入侵。
角色创建部分,亮点可能就是画面了。目前只有6个职业,种族很多,有吸血鬼奴仆和半卓尔。用了和原罪2一样的内建5个特殊角色,同时她们也是你的队友,分别是吉斯洋基女军人,人类易爆学者型法师,女人类孤儿黑暗牧师,人类贵族怪物猎人炼狱邪术师,高精贵族吸血鬼仆裔盗贼。这5个人加上一个可能的自建互相之间是有心灵感应甚至可以说是心灵相通的。还有城市那里掉下去一个人不知道和这5只会有什么关联。
剧情,展示较少,目前来看对话有点意思不过展示出的东西和角色的关系都比较直接,不知道是因为早期版本还是就和原罪2一样世界观较小。
冒险部分,最大的亮点肯定是类似DAO的长休息事件,甚至还有保暖的元素……冰汽时代?地城探索的可视性流畅性可玩性什么的只能说是一般,暂停躲机关你是咋瓦鲁多吗。临时编组和自动跟随,非常有爱但也容易翻车的功能。
战斗部分,作为直播亮点是很多啦……90%命中连miss两箭,丢靴子把怪丢死;剩最后一只快要赢了攻击大失败当场去世直播翻车;队友扑街以后贼毫无惧色单刷地下城;逃出生天之后由于下面的怪进战斗画面开始疯狂抖动。顺便说一句打的那个怪应该就是弱化版的这个:
玩的话,要吹得贷不少款:
回合制当然是有其优点的,比如方便进行小队操作,进行一些复杂的设计等等。但是我担心的问题在试玩中表现得是很明显的,看看这密密麻麻的按钮和面板,你能想象这是个游戏1级刚出来吗,况且这个之外还有神界传统的右键菜单。而且简化操作我只看到了自动移动后攻击:
动作-附赠动作-移动距离的系统很符合5e规则,虽然吃药拿药、推人、操作法手等需要的动作和规则不符,跳跃貌似不会消耗移动距离。 反应后面的采访里是说了还没做好。但是这个群体先攻规则反应的作用可以说是相当程度的下降了,不知道会不会用mark之类的可选规则。
而且这些ap ba和移动的操作是非常割裂的,一个角色一个回合要点十几下那是家常便饭,还不考虑鼠标移到敌人身上看命中,打开物品面板交换物品之类的时间。
遭遇设计方面,上上下下密密麻麻的地形,弓箭手巨大的高处优势让我想到了最终幻想战略版。但是FFT这样的设计是有系统配合的,例如角色正面有70%格挡,各种兵种的战术作用,以及总体很少的战斗总数等。
但DND或者说CRPG并不是一类特别强调这些的游戏……只要你的build强大合理,针对明确,打怪应该就是大干快上。比如冰风谷牧师3buff 加速一开,切掉一屏幕的牛头怪、蛇人、雪人、火蜥蜴就是转瞬之间。DDO法师超魔开满,解离硬戳木乃伊之王三下放空一管蓝。黑暗密影矮人手拿传说剑,杀红龙就是两三个旋风斩。NWN造出永久加速 10大镰刀,巴洛活不过一回合。Toee不用说,神器应答者无限反击满pa教做人。博得2寇根狂暴一开,单杀demilich要不了一分钟;那种强力的法师只要你破掉他的魔法防御,你都来不及操作他就被战士自动攻击打死了。
想来博得3中后期也和这差不多,到时候这些上上下下,全程手操的设计只能说是纯属找事。要贷款吹那就要说他能做到每个主要遭遇都精心设计还不太重样,人工做出那种好像象棋残局一样的效果。
然后特色内容,各种可操作的光源,引火物,爆炸物,地上的水、油,地形杀。这些内容当然是很棒的,请多来一些。不过……这个真的是法师之手吗?是毕格比击飞掌吧?0环当5环用吗。给箭引火怎么整个弓都烧起来了?这要是围攻那个游戏一会你人就没了你知道吗。直播时候说能点油腻术?好像和丢油瓶做成了完全一样的效果。
博德之门3秘籍
1.游戏中,如果选择了卓尔游侠那么在面对地精boss的时候都会出现一个[卓尔]的选项,说服难度极低,甚至不需要丢骰子。