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赛博朋克2077 撩妹(VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗)

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2023-07-13 15:07:44

VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗

枫叔来回答这个问题吧。对于业内来说,现在的情况是,VR游戏的热度相对两年前刚刚被提出时,冷静了许多。但是作为一种全新的游戏表现方向,VR技术能够真正达到的水平,实际是无可估量的。

看到枫叔说这样的话,期待VR游戏未来的玩家,千万不要气馁。毕竟电影作品是源于生活但高于生活的,尤其是斯皮尔伯格这样的导演,它所看重的内容可能过个一百年才能得到社会认同。从1998年拍摄《人工智能》到现在,整整过去20年,人工智能已经可以到了下赢职业棋手,且被众多科技大佬警告不要继续下去的地步,所以20年是一个很好的参考点。至于《头号玩家》里的游戏场景,枫叔觉得20年能实现真的是一个极限。完全的沉浸感,是需要硬件上的大幅提升才可以解决的。

在索尼推出PSVR头戴设备时,枫叔就体验过多次它的表现。2017年可以说索尼在VR游戏方面做出了众多尝试,从游戏体验性来看,表形形式还很单一,受阻最大的层面就是人体的移动。我们只能通过VR设备模拟动作,但不能移动。这个在未来要看怎么解决,有些娱乐场馆有所谓的立体VR体验仪器,玩家可以站在上边用设备固定住自己的身体,从而作出原地移动的行为。但家用机是否需要靠如此庞大的设备来实现模拟呢?直接脑部模拟环境,甚至是梦境的话,这种沉浸感能否通过立法,也是一个前提。毕竟在枫叔眼力,一款游戏可以做到《头号玩家》展现的那种逼真程度的话,它可能比现有的各种更容易令人上瘾。

说了VR设备,我们来谈《绿洲》这款在电影中被虚构的游戏。前段日子枫叔提到过巫师3研发商打造的新游戏,叫《赛博朋克2077》,这款科幻题材开放世界游戏被外媒称为最接近《黑客帝国》电影里的游戏,但别忘记一个前提,玩家已然是坐在电脑前的,游戏世界可以给你很深的代入感,但你会很容易明白这是玩游戏,这是目前高沉浸游戏与科幻片里的最大区别。但目前来说,沙盒游戏盛行的情况下,多数游戏采用的是多线程,非线性模式进行打造,而完全的自由游戏,也就是全部内容非线性设计的大型游戏,预期在未来5到10年也会诞生,那时候像《绿洲》这种令人期待的游戏,就可以看到了。

(像预告里这种将真实城市完全模拟成游戏场景,可以让玩家带着头戴设备到处疯跑的技术,还需要VR技术对真实环境的每一个捕捉和模拟都做到十分精细的地步才可以)

总的来说,沙盒游戏只是更开放的操作,和更自由的故事进程路线而已。真正的开放式游戏是非线性的,就是任何活动都不受系统预期来决定。这样的游戏在近5到10年有望实现,但完全带给人类沉浸式体验,也就是让你感觉到身体意识都在游戏内的这种模拟程度,乐观考虑起码还需要20年以上的时间。