刚刚买了一个 iphone 6s是否有必要买airpods
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你为什么选择购买正版游戏,这样做有什么意义
我们买正版游戏 就是为了帮那些玩盗版的付钱 试想一下 要是全部人都玩盗版 厂家花了钱做的游戏 一分都没回来 那个厂家还会做游戏? 没游戏 我们怎么玩 所以正是因为我们正版玩家傻 有免费的不玩 有便宜不占 为了为了支持作者的劳动成果 花了钱 市面上才呢么多游戏可以选择
玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗
就在几年前,steam在国内还没火的时候,我认识了一位美国华人朋友,我们之间曾经聊过关于正版和盗版的话题,其中有一段对话就是我问他:“美国人为什么不玩盗版?”他是这样回答的:
“我们这边玩游戏,除了喜爱游戏本身之外,更多的还是看重游戏开发商和运营商的服务。服务好的游戏商会优先处理玩家的需求。”
我们在国内免费下载的盗版游戏,步骤非常繁琐,还会出现很多BUG之类的问题,要么让你下载一些插件,要么就让你用一大堆黑科技调整系统参数。少一段剧情CG,玩着玩着游戏突然崩溃这种事情更是屡见不鲜。直到在steam上购买正版之后,才发现原来玩游戏真的这么简单,只要点一下安装,一切就都搞定了。而且游戏库和云储存的设定也让玩家即便换了电脑也能接着玩,所以我是很认同正版游戏本质上是在享受服务这个理论的。再者说,按照时间成本来计算,一款游戏可能就几十块钱,换算成工资,可能一天赚的要比这多得多,而你花上大半天时间来研究破解,实际上金钱/时间比例可能都超过游戏本身的价值了。何况正版游戏又有那么多打折活动,买了不喜欢还能退款,你可能只花了几块钱,但却能享受到付费玩家应当享有的权利,至少游戏有哪些缺陷,你是可以在评测里面去发出声音的。
最后,对于题主谈到的道德、心理和法律问题,我觉得都不是什么问题,说到底,对与我们平头老板姓来说,道德本来就是用来约束自己的,如果你觉得玩盗版没有问题的话,那就是没有问题,至于法律就更谈不上了,只有卖盗版的被起诉,没见过玩盗版的被起诉。所以还是看自己怎么想吧,对于吃一顿饭都要几十块钱的今天,正版游戏早已不是什么遥不可及的高消费项目了,花钱买体验也基本能够符合心理能承受的价值。
你经常在steam上买游戏吗
先说一下steam最近的活动~
(不愿意看小字唠叨可以直接下滑看大字)
STEAM秋季特卖已于11月23日凌晨开始,这一波降价将持续到29日。其中有不少值得入手的游戏,《侠盗猎车手》、《巫师3》、《彩虹六号:围攻》、《生化危机7》等大名鼎鼎的佳作都一口气降到五折,还有诸多慈善包以及游戏套装优惠,再加上一些媒体铺天盖地的促销广告,如果你平时偶尔玩玩游戏的话,这两天大概会恍然以为回到了不久前的双十一,甚至比双十一的折扣更能让你开心。
(打折了还有不买的道理?)
但是这些对于经历过XP或更早时代的人来说,这样的状况多少有些新鲜。
毕竟在十几年前,大家能在电脑上玩到的游戏几乎都是盗版,无论是小店买刻录盘也好,在满是陷阱的资源网站上下载也好,装机自带也好,获取游戏的途径多种多样,但是购买正版,似乎一直游离在普罗大众的视野之外。毕竟在当时,一份正版游戏的价格对于一个月零花钱5块的学生来说就是天价,还有一点就是当时手里有钱的学生连好多游戏的正规渠道都找不到。而且至今都不知道,那些年交到电脑城游戏柜台小哥手里的钱,究竟有没有到游戏厂家的手里。
90年代末的盗版游戏盘,你见过几个?
处处是陷阱的盗版资源网站,一不小心还会安装上各种奇怪的软件及插件
不知道从什么时候,按照猴的印象大概就是《仙剑奇侠传2》的时候吧,(为什么是它?因为这是猴购买的第一部正版游戏!)也就是2003年左右,国内开始陆续有一些优秀的游戏出现,国外一些网络游戏也逐渐进入市场,点卡也好,虚拟物品也好,游戏杂志也好,人们开始逐渐接受了“为游戏花钱”这一想法,但花钱的范围,依然不包括各种各样的PC端单机游戏,毕竟比起买了盘还要费时间解压安装包和及时更新补丁,免费的盗版游戏也就是多了一个解压缩破解码的工序。
仙剑奇侠传2包装盒,猴记得是79元买的,对当时的小孩子算是巨款了
而这时候在山的那边海的那边有一群蓝胖子……啊不对,是有一个胖子冒出了一个在当时看来纯属赔钱的点子:把那些需要费劲安装不断更新补丁还只能在自己家里玩的正版游戏,统统放到一块儿,让大家伙儿只要联网就自动更新,换个地方只要登录账号就能马上下载游戏接着玩。听上去很不错对吗?但我们刚刚说过了,在盗版横行的年代,这种事情你只要找个盗版网站操作一遍就好了,还完全用不花钱。但胖子还是不畏艰险地把这个点子实现了。索性他实现了。但是先进的事物被接受总是需要时间,STEAM平台初期步履维艰,除了少的可怜的游戏数量还要承受用户不断的抱怨。
2005年绿色的STEAM界面
于是胖子打算用他的擅长老本行来拯救STEAM世界,那就是——做游戏。2004年横空出世的《半条命2》免费在STEAM平台发行,这个消息一公布,STEAM就被人踏破了门槛,经过连续好几天的抢修才逐渐经得起众多玩家临幸,毕竟地球上能够联网的男性,很少没有人玩过半条命系列以及它的衍生:反恐精英、军团要塞。胖子打赢了开场局。
拯救STEAM的《半条命2》
牛A的游戏为平台带来的大量的用户,而为了留住这些用户,胖子也孜孜不倦地完善这自己的平台。终于,随着PC端发行成本低廉的优势逐渐凸显,诸多大厂都跟胖子达成了不可告人的交易。而优秀游戏的增多,也让STEAM逐渐开始凭借平台本身的魅力吸引用户,VAC反作弊系统、好友系统、截图系统、视频分享系统……STEAM平台在功能性上一步步追赶着主机,不知不觉间,数字零售行业的黎明到来了。
2016年,STEAM游戏数量突破10000
随之而来的还有独立游戏的春天,胖子一直秉承着优秀的开放精神,STEAM也是这样。它对于开发成本极低,员工数量只有寥寥几人的小团队非常宽容,甚至还在2012年推出了青睐之光(Steam Greenlight)系统来帮助他们大力推广自己的游戏。用户会对上传至青睐之光系统中的游戏进行投票,直接决定这款游戏是否发行,同时自发帮助喜欢的游戏进行推广,为它们增加曝光。
青睐之光系统,今年,STEAM宣布取消青睐之光,代之以需要交钱的直接发行
2013年,制作者仅有一人的独立游戏《Beat Hazard(危险节奏)》上线不到一年就卖出了200万美元的好成绩,其中的70%都来自STEAM。另一款独立游戏《Defender’s Quest(守护者冒险)》也有58.6%的收益来自于STEAM平台。除了青睐之光计划,独立游戏能够在STEAM上良好发展还要得益于另一项“臭名昭著”的特色营销,也就是我们在文首提到的——促销活动!!!
促销打折,激发老老少少男男的购物欲
走过路过不要错过,全场折扣,你买不了吃亏,你买不了上当,全场x折全场x折,不玩不要紧,但是趁着便宜的时候一定要买下来
不少独立游戏都凭借季节性的促销活动和各种促销赚到了不错的销量,而那些买红了眼的游戏宅呢?
这个游戏打折前27块,打完折只要7块,算下来就是净赚了20块!
剩下的20块还能再买好几个原先27块现在几块钱的游戏,简直就是赚翻啊!
那边那个3A大作,不但从249降到了149,还打包送一堆奇奇怪怪的小赠品游戏,不买都对不起自己的良心!
等等,那边那个游戏包8款游戏只要18块钱……一包香烟都比这贵,简直就是比白送还白送啊!
蛤?你问我游戏包里都有啥?Who care ?Shut up and take my money!
1党,一天不 就浑身难受啊!
说你呢,收藏家
更别提STEAM上还有一帮“游戏收藏家”们,常年盘踞榜首的澳大利亚华人收藏大佬pinkgun(粉枪),有着数量超过14000 ,堪称无敌的游戏库,STEAM上有多少游戏他就买了多少游戏(并没有),甚至包括一些因为违规仅仅上架两小时就被下掉的传说中的游戏,而且他总是能提前获得一些steam未公布的消息,被数次怀疑是内部员工……虽然我们比不上他,但是总有一天,我购买过的游戏会超过60%的steam用户,至于玩没玩过,谁care?反正都收入囊中了,想玩还不是随时就掏出来把玩一下的?
大名鼎鼎的pinkgun,也是著名steam相关论坛蒸汽动力的管理员
让我们说回来市场。
想必大家都对2015年11月STEAM开放国区商店印象深刻,但其实在这之前,2013年DOTA2开始国服内测,就已经是用户成批进驻STEAM的开端了,DOTA2是胖子手底下游戏公司出品的游戏,自然要放在STEAM上发行,所以当时刀塔er们下载的客户端,就是一个简易版的STEAM。但是在很长一段时间内,DOTA2的服务器也都不太好使,就更别提上古时代的STEAM平台下载注册了,简直就是难如登天。
难归难,国内还是有一批人勇于吃蟹的人,在那时,他们为了省钱往往选择入手低价区的游戏——大部分是来自俄罗斯的人肉or非人肉代(dao)购(mai),卖家通过发送礼物的,将自己购买的游戏发送到买家的STEAM账户中。在当时这种方法颇受欢迎,百元左右就能玩到刚出的精品游戏也培养了一部分玩家市场。这样的好日子持续了5年左右,2015年3月11日,STEAM俄区被封锁,代购时代终结。
2015年3月11日起,如果你试图将俄区的游戏添加入库,就会收到这样的提示开放低价区,贴心而又便利的支付手段
我这儿有好东西,你乖乖把兜里钱给我,哈?放心选放心选,支付宝银行卡,我都可以的。
不过苦日子很快就到头了,同年11月国区开放,不少老玩家赫然发现国区的定价相比美区要普遍低40%左右,没错,胖子将国区划为了新的低价区。随之而来的新代购也如雨后春笋般冒出,只不过这次是内销转出口。更加无耻的是,STEAM在秋季促销,圣诞促销之后,又来了一波农历新年促销收割钱包,这架势绝对是精心研究了习俗,瞄准了年终奖金和压岁钱来的。哦,我们还忘了支付宝、和银联支付手段的加入。
从未见过如此厚颜无耻之平台!
国区的开放无疑给国内的游戏圈丢了一颗,友好的中文页面再也不用,种类丰富价格低廉的游戏让许多玩家都将眼光投向了这片宝地,一两百块钱买一款3A大作看上去那么实惠,比费力讨bug的盗版要可爱的多,如果一开始舍不得还可以蹲一下定期打折。再加上不断有游戏主播借助STEAM平台上的游戏快速蹿红,也变相地将这个优秀的平台推到了大众面前,让更多对此感兴趣的人踏入这个世界。
主播的推广让《绝地逃生》中的玩家数量急速上升,其他游戏也是如此
我的良心终于不痛了
而对于我们这种玩着盗版游戏长大的人呢?有一句不知道是哪位前辈说过的话让猴印象非常深刻:“STEAM是资深游戏玩家的赎罪券。”
以前由于种种缘故无法购买正版的玩家们,很多都选择在购买力增强的今天,为自己曾经的情怀买单。或许他们买下的游戏跟当年并不是同样的价格,或许这些游戏将躺在他们的库中永远不会打开,但这种行为,是向当年做出这些伟大游戏的人们一种致敬,也是对自己年少无知和种种客观原因的一种赎罪。因为,只有玩家掏钱买单,开发者才有收入活下去,继续做出更加精彩的游戏,行业才能继续运转下去。
所以,诸君,跟我一起喊:
垃圾平台!耗我钱财!打折坑人!血本无归!