遗迹2更新修复了哪些问题?可能很多玩家不知道。下面小编为大家带来遗迹2更新固定内容介绍。让我们来看看有哪些问题得到了更新和修复。
遗迹2更新固定内容介绍
-性能和崩溃-
不断优化,提升游戏整体性能
修正了几个导致游戏崩溃的已知错误。
固定电位& ldquo等待渲染读取时游戏超时& rdquo崩溃问题
-加载时内存不足(英特尔第13代CPU) -
我们在英特尔的某个13代CPU上发现了一个问题。游戏启动时会显示显存不足的信息,或者弹出崩溃报告程序,指出解压着色器时出现问题。如果你遇到这个问题,可能在其他DX12游戏中也会看到。
如果你的CPU超频,试着把它设置回默认值。如果你不超频或它不工作,请尝试安装英特尔极限调优实用程序和& ldquo性能核心比率& rdquo从55倍到54倍。
https://www . Intel . com/content/www/us/en/download/17881/Intel-extreme-tuning-utility-Intel-xtu . html
-成就&;难度奖励-
回顾性地修复了未被正确跟踪的多项成就。
尽可能追溯修复基于难度的奖励(编者注:比如完成XX难度可以购买XX奖励)
开发者注:要追溯解锁难度相关的奖励和成就,必须与世界之石(编者注:水晶营)互动
-游戏体验相关-
将所有解锁的专业制作材料添加到华莱士的& ldquo购买& rdquo在界面中。如果玩家解锁了任意职业的心痕(在制作界面将材料制作成心痕),那么你账号中的所有角色都可以在购买界面购买这些材料。
减少对& ldquo复兴& rdquo要求(编者注:复活和被复活的速度都提高了,是改动前的15倍)。还收录了非常好的男孩(编者注:可能是狗的复活,以后再试试)
自动售货机和血月祭坛(叶莎)在尼米(洛斯曼),沃恩比德(禁林)和聂鲁德被更新,以正确出售他们的货物。
固定& ldquo在角色界面中。高级数值& rdquo减少伤害的计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于修复列表的顶部,因为它向玩家提供了错误的信息。
在网络游戏中,每个玩家受到的额外伤害再次减少5%(15% & rarr;10%),也就是说现在所有玩家在三人组队的时候都会受到20%的额外伤害。
增加了NPC·卡沙在营地出售特殊奖励的机会。
复活后的无敌时间增加0.7秒,让玩家在复活后有更多的反应时间。
团队经验分享现在忽略距离,可以和死去的队友分享。
-游戏沙盒平衡-
[一般问题]
【凶】缀:增加敌人伤害,减少效果(33% & rarr;15%)
【辛酸】词缀:敌人生命越低伤害越高,生命值判断区间越低(0-45% & rarr;0-25%)
【厚脸皮】贴上:减少敌人伤害,效果降低(-15%暴击-25%暴伤& rarr-10%的致命一击和-15%的致命伤害)
【健壮】词缀:增加敌人生命值,减少效果(25% & rarr;15%)
【壁垒】贴附:玩家获得效果,减伤效果由6增加乸5乸四乸3乸2%(最大20%)到7乸 6 乸5乸四乸3%(最高25%)。
[装甲]
护甲概述:我们对各种护甲类型做了一些调整,赋予它们适用于所有困难的唯一性优势。我们认为重甲的基础减伤(约35%伤害符合)处于一个很好的位置,尤其是最近我们换了一些敌人的附加物,所以我们调整了其他的护甲,让它们以自己的方式达标。基于护甲的减伤通常是游戏中最容易获得的DR类型,由于其在更高等级中的重要性,重量较低的护甲变得不太理想。
调整轻甲伤害减免值(15% & rarr;25%)
调整中等护甲伤害减免的数值(25% & rarr;30%)
减少超重护甲伤害(& asymp45% & rarr;50%)
轻甲躲闪无敌帧增加+2帧
增加盔甲闪避无敌帧数+1。
超重躲闪无敌帧增加+1帧。
护甲闪避值和耐力惩罚参考:
-轻甲闪避(体力值25以下):12 I帧,0%体力值消耗惩罚。
-护甲闪避(26-50体力):11 I帧,25%体力惩罚。
-重甲闪避(51-75体力):10 I帧,50%体力消耗惩罚。
-超重护甲闪避(76+体力):15 I帧(飞扑),75%体力消耗惩罚。
开发者注:物理消耗惩罚没有改变。这些是原始值。此外,重甲闪避和超重甲闪避也有其原有的I帧,I帧唯一的变化是两个更轻的重量级。
[职业]
&公牛;驯兽师的同伴和召唤师的仆人在每个难度下都会获得不同的生命值补偿。在末日难度中,他们会有最高的基础健康。
&公牛;增加挑战者的威慑力(10m & rarr15m)(编者注:挑战者技能激活后,15m范围内的敌人造成的伤害减少10%,持续15秒,受影响的每个敌人额外减少2.5%的伤害,最多减少10%。)
[设备/物品]
&公牛;【束缚带】伤害减免范围增加(10% & rarr;15%)
&公牛;【守护生物环】射程增加(10m & rarr15米)
&公牛;启用雾步中性回冲攻击(这指的是哪件装备还没找到)。
[敌人]
&公牛;调整了最终BOSS战的停机时间和整体战斗流程。
&公牛;调整了幸存者难度下最终BOSS的判断。
-错误修复-
[进步和奖励]
&公牛;进展障碍:卡莎不再在城外徘徊,无法在她那里购物。
&公牛;进度停止:营地里的NPC在冒险模式下不会失忆(编者注:可能指的是NPC的对话进度)
&公牛;进度停止:修复了最终BOSS战因等离子切割器拍摄时机不当而卡在战斗第一阶段和第二阶段之间的问题。
&公牛;进度停止:修正了一个问题,如果一个孩子在回到先知的庇护所之前死亡,先知将不会与玩家互动。
&公牛;进度停止:修复了撒哈拉之前哨兵要塞中导致玩家被困在门里的问题。
&公牛;进度停止:修复了水逸可能丢失的问题(编者注:普通硬核模式会导致水逸丢失)
[职业]
&公牛;修正了召唤师的仆人锁定洛斯曼的猪而不攻击的问题(猪不再是仆人的有效目标)(编者注:驯兽师的狗会把头伸进猪的屁股里)
&公牛;修正了驯兽师的狗攻击时不会吵醒成熟女猎手的问题。
&公牛;修正了医疗救赎的冷却时间。
&公牛;工程师的炮塔在杀死敌人时可以正确获得经验。
&公牛;移除了召唤师的仆人靠近玩家时手柄震动的问题。
[设备/物品]
&公牛;修正了【远日点】伤害大幅降低的问题(编者注:上一个补丁改变了增强等级)
&公牛;修复了【约束带】导致的各种问题,比如怪异的用户界面,内存泄露,玩家卡在世界石。
&公牛;修正了退出主菜单返回游戏后【死亡之抱】效果依然存在的问题。
&公牛;修正了孢子喷射修改技能无限减速的问题。
&公牛;修正了【神秘】闪电链可以穿过墙壁和地板的问题。
&公牛;修正了【奥秘】无视敌人抗性,但过载爆炸依然无视抗性的问题。
&公牛;修正了[黑色液体]混合物在不同客户端之间提供的增益值不一致的问题。
&公牛;修正了[Fei Pin]增益图标的数值显示不正确的问题。
&公牛;修正了一个显示[子弹编织者]增益图标值的错误。
&公牛;修正了【德兰清道夫戒指】不能正常工作的问题。
&公牛;修正了[能量项链]可能被队友触发的问题。
&公牛;修正了当效果被激活时,使用[加工过的Koyala药丸]不会重置计时器的问题。
&公牛;修正了当[灵璧]的效果被激活时消耗[灵璧]不会重置计时器的问题。
&公牛;修正了[悲伤]的修改技能在离敌人太近时激活会对玩家造成伤害的问题。此外,返回的弩将不再对队友造成伤害。
&公牛;增加了【鬼壳】武器变异因子的描述(编者注:连续三次命中弱点后,下次命中弱点的伤害增加20%)。
[敌人]
&公牛;修正了敌人AOE攻击的各种命中检测音量框。
&公牛;修复了最终BOSS过渡到第二阶段时,客户端因连接不良而秒回的问题。
&公牛;修正了【癌疾】(根藤土树BOSS)的根攻忽视伤害减免的问题。
&公牛;修正了峡谷(洛斯曼屠夫区/棉花炉)扭曲的身体没有攻击玩家的问题。
&公牛;修正了【资料片之王】(洛斯曼巨型下水道)的问题,一些状态效果会导致它永远释放不出发光的球。
&公牛;修正了【未燃尽的Gwendil】导致【奥秘】在BOSS没有的情况下无限期引爆炸弹的问题。
&公牛;修正了[毒液]之矛(Genman Earth)无法被AOE/炸药摧毁的问题。
&公牛;修正了在【毒液】上导致一些BOSS词缀不能正确激活的问题。
&公牛;修正了各种迷宫敌人不攻击的问题。
&公牛;修正了BOSS【替换】词缀有时会把玩家分散到地图外的问题。
[其他维修]
&公牛;修正了门上的图标在地图上太小的问题。
&公牛;修正了在华莱士选择职业后立即退出,必须重新玩新手任务的问题。
&公牛;修正了重置世界时【烟囱】(叶莎副本)障碍不重置的问题。
&公牛;修正了洛杉矶的各种地图外或卡住的位置。
&公牛;修复了文本在16: 10比例分辨率和其他非16: 9分辨率下被截断的问题。
&公牛;修正了打女猎手时BGM的音量无法通过设置菜单中的音量设置来调节的问题。
&公牛;修正了小丑卡(洛斯曼欢乐宫)显示不正确的问题。
&公牛;修正了在与沃恩·巴德对话时穿着掠夺者的盾形纹章会导致敌人停止攻击玩家的问题。
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