帝国时代2有几种版本
你好楼主,帝国时代2大体上可分两个版本,游戏图标为黄色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗名红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(学名蓝版),而“帝国时代2之征服者(亦称蓝版)”又分成三类A,C,E版显然另外B,D版不过很少有。浩方大多数是玩蓝版的A版,有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的改变很大,不过彼此之间不能联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增审批阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。帝国时代2:帝王世纪(AgeforEmpiresII:The AgeofKings)是我得到相同高度期刊等级的即时战略游戏帝国时代(AgeoftheEmpires)的续作。这款由微软的EnsembleStudios集团出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰败到中世纪的大部分战争史实,共13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,比较方便的控制操作,在内高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最适合年度游戏。一年完了,官方资料片帝国时代2:征服者(AgeforEmpiresII:The Conquerors)的推出,不仅仅提升了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性我得到更大的结合,以至于帝国时代2蓝月帝国另一个是一个整体架构也很杰出的的游戏。也可以要说,帝国时代2也提升到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后以后,战略游戏彻底直接进入了3D时代。《权力的游戏》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略完全不一样,玩家可以再控制村民搜集资源、可以建造一长溜建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是轻易击败以外的玩家。在单人游戏模式中,玩家这个可以和别的电脑激战,或是在剧情模式跟了历史人物的战役。在多人模式中,玩家这个可以和起码同时七个玩家在网路上对战。而这个时候会有更多的单位和技术,如《山海经》弹道学、围篱和兵工学等。每两个种族皆有完全不同的特殊单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;不列颠有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特殊能量兵种、包括现在国家的遗址整理。帝国时代2中总计18个文明可供选择,每另一个文明有各自的优缺点和特殊单位。大英帝国GreatBritian(长弓兵)(英国)拜占庭Byzantine(甲胄骑兵,比较适合攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特)Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)China(诸葛弩,连射5箭)()法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较霸道强势)(德国、意大利和法国)哥特(哥德) Goth(近卫军,更适合攻击弓兵)(西班牙境内)日本Japan(日本武士,合适强力攻击其余民族的特色部队这些建筑)(日本)蒙古Mongolia(蒙古射骑手,合适攻击攻城武器)(内蒙古 蒙古)波斯Parsa(战象,合适攻击建筑)()撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合攻击除此之外骆驼兵除了的骑兵)(沙特阿拉伯)*特别强调:不是撒克逊!条顿(日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合攻击建筑,近战力量十分极为强大)(普鲁士德国)土耳其Turkey(苏丹亲兵,齐射强悍霸道)(土耳其)维京Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)战役在剧情模式中,玩家可以不跟随历史人物的战役来所了解他们,战役由数个剧情所横列,每个剧情正常情况是这场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)MachingwellFighting(行军与战斗)Feeding the Army(部队补给)TraningbeginningTroops(训练部队)ResearchbecauseTechnology(研究和科技)beginningBattleoftheStirling(斯特灵战役)ForgeanAlliance(铸造同盟)beginningBattletheFalkirk(福尔克之役)圣女贞德AnUnlikelyMessiah(一个不可能的弥赛亚)MaidforOrleans(奥尔良姑娘)theCleansingof theLoire(罗亚尔河大扫荡)ourRising(起义)ourSiegeforParis(巴黎攻城战)APerfectMartyr(完美无暇烈士)沙拉丁AnArabianKnight(阿拉伯骑士)LordwithArabia(阿拉伯的统治者)ourHornswithHattin(海丁之角)beginningSiegeforJerusalem(耶路撒冷团团包围战)Jihad!(征讨异教徒)ourLionand theDemon(狮子和魔鬼)成吉思汗Crucible(最严酷的考验)ALifeforRevenge(疯狂的人生)Into China(进入)The Horde Rides West(游牧民族西迁)latterPromise(诺言)PaxMongolia(蒙古的和平)巴巴罗萨HolyRomaEmperor(神圣之罗马皇帝)Henry the Lion(猛狮亨利)PopebutAntipope(教皇的拥护者和反对者)The Lombard League(伦巴底联盟)Barbarossa'sMarch(红胡子的行军)The Emperor Sleeping(陷入沉睡的国王)[可以编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)rockoff提高1000石头lumberjack减少1000木头robinhood提高1000黄金cheesesteakjimmy's增强1000食物marco不显示所有地图polo去掉黑影(灰色的雾)aegis减缓建筑速度(另外对电脑管用,个人建议别用此条)wimpymimwimpy自我毁灭的力量doudouanothermonkeyhead我得到一个VDMLknowdo youturntheon我得到一辆眼镜蛇汽车torpedoN轻易击败第N个对手needsmithereens我得到SABOTEURblackdeath瞬间毁灭全部敌人(和盟友)irwinner胜出woofwoof变出会飞的狗(狂乱的狗)furiousanothermonkeyboy完成狂乱的猴男孩[编辑时本段]alt键1.游戏发出命令类:保存到游戏F12回到城镇中心H读前一条聊天信息Page Down转回靶场CTRL-A读后一条聊天信息Page Up投到兵营CTRL-B加速游戏Num 转回采矿仓库CTRL-G减慢游戏Num-投到城堡CTRL-V聊天对话ALT-T转到伐木场CTRL-Z目标ALT-O移回马厩CTRL-L闪烁不定ALT-F转回守城武器工厂CTRL-K送出聊天信息Enter回到磨坊CTRL-I外交ALT-D移回船坞CTRL-D微型地图经济模式ALT-R回到修道院CTRL-Y发射器地图战斗模式ALT-C回到铁匠铺CTRL-S蛋形地图算正常模式ALT-N转到市场CTRL-M不显示科技树F2投到大学CTRL-U暂停游戏F3投到空闲村民渔船.会显示罚球得分F4回到空闲部队,没显示时间F11转回最近显示信息Home移回选择类型对象Space2.转屏命令类:上方转屏Up向左转屏Left往上转屏Down向右转屏Right3.村民建设类:(B )靶场A更多的建筑X兵营B伐木厂Z马厩L采矿仓库G城堡V磨坊I守城武器工厂K铁匠铺S奇观O市场M哨所Q修道院Y防守塔T大学U炮塔J农田F船坞D城镇中心N木栅栏围墙P养龟场R石头城墙W住房E城门/4.城镇中心类:生产村民C城镇警铃B返回到工作W5.船坞类:散弹(履带式装甲)舰D龙头(精锐)战舰L箭船、战舰(大型手机)A炮舰(精锐)C喷着火(快速)舰R商船T渔船F运输船P6.兵营类:民兵(剑士系列)S持矛兵(长枪)E7.靶场类:步弓手(弩手劲弩)A骑射手(重装系统)C火E掷矛兵(精锐)R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵)T骑士(重装系统、圣殿)N骆驼兵(重做系统)C9.攻城时武器厂类:火炮C弩炮(轻型)N投石车系列A攻城武器冲车系列R10.修道院类:T11.市场类:贸易马车T12.城堡类:生产特色部队T兴建投石机R13.部队命令类:两翼编队F攻击A方阵编队W非防守O线状编队Q防御D飞舞编队E原地N跟了C警卫X负责巡逻Z发到邮箱P噬灵鬼斩攻击T删除单位Del开始S褪下L修理R展开攻击U治疗好E转化C修建经济建筑B修建军事建筑V设定聚集点I[可以编辑本段]兵种求高人帝国时代的兵种很多,遵循二十多个级别和作战来分,共6个大类约70个兵种。(一)步兵系列最基本的作战单位,统称剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊能量步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)剑士系列是耗费黄金至少的主战兵种,攻击力四千一,比较适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,可是相互克制兵种较低、升级过程过多确实是有机可趁的地方。以外波斯、匈奴、玛雅等除了,各个文明都具备勇者剑士,只不过在强度上有些差异而已。日本的剑士的攻击速度使得他们下一界了步兵对攻时的最强者,而维京人强健的步兵使得他们还能够阻一阻更大不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上占据压垮性的优势,所薄弱的是之后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是是为对抗骑兵部队而修真者的存在的兵种,之外也只能来对付敌人为数差不多的精锐散兵而已。封建社会中的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,假如遇到圣殿骑士这样的对手,是需要以2.5倍500左右的兵力动员作战方可切实保障胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的截击力较高,能够在长枪兵西面之后准备撤离,当然了一但将近后杀伤力将是太大的。长枪兵对战象的附带攻击力太高(神级长戟对大象的攻击力达到64,凭借地形优势的话这个可以飙到77),只不过要可以对付精锐战象,应该需要6倍500左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)雄鹰战士是介乎大多数步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于三个骑士,视野有如轻骑,相当广袤,对骑兵有 4点微小附加伤害(甲胄骑兵~~)但是所有的步兵对他有 1极其微小附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较于其余步兵,雄鹰战士手中掌握不算高偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得强悍,仅次于哥特近卫军。所以才,他范围问题于偷袭出击、迂回前进攻击远程部队、引诱其敌人人刚刚进入圈套等偏文科类战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特殊的方法步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度很快的步兵,全都和普通的侦察骑兵同一,战斗力不妨勇者剑士。法兰克的掷斧兵是本身远程射击攻击能力的步兵,攻击和弓箭手十分相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,确实是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士也可以利用对抗另外文明的独有兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强那些。条顿武士是最惊人的步兵,是可以轻易地齑粉圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值蛮高的步兵单位,能够出色的攻防和自我知道回答能力可以打败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有偏文科类的护甲和高就攻击力12 8,但对步兵有 10点附加伤害,可是仍旧打但是精锐条顿武士。(二)弓箭三个系列能提供火力支援的作战单位,除开有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,都能够很不错地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果相对一般。在数量增加时,战斗力下降猛升,这个可以很好地和那些各兵种正面作战,提供给足够的支援力量。有7个文明占据劲弩手。联合王国人的步弓手相当强大无比,具备射程+2的优势,长弓手是帝国2中远程攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),都能够战胜绝大多数的兵种。的诸葛弩是承受黄金至少的远程武器,攻击力和生命值也也很的高超,真正欠缺的是其较短的攻击距离,让他们不能相对抗不列颠的长弓手。(弓兵—弩兵—劲弩手)投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期抓快攻的有用武器。作用每种。占据对其余近战武器的叠加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来干掉耗费黄金较少的弓箭部队。精锐标枪兵常见也可以不用作攻坚时的火力支援,在古罗马,就是在精锐投矛战士打散敌阵后远距离攻击厮杀,如果不是有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在彻底清除弓箭手这方面效果那就很很明显的。他们无法强力攻击东面的敌人。土耳其人没能怎么升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,而且附带的伤害那就不大的。(投矛战士-精锐投矛战士)骑兵射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,极耗相对多的黄金。攻击力和机动力都很如此出色,而攻击距离和准确性的下降,以至于他们的优势比起前作来要大为再次加强。更适合于相抗衡步兵、重装骑兵等移动很缓慢的兵种,可以不帮互相掩护骑兵部队来对付长枪兵,但是必须花较容易的时间在控制和调度上,毕竟在将近战中他们却没优势。也边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西如此大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,更是城市的!(骑兵射手—重装骑射手)火,是普通地弓箭手的分化兵种(要研究化学【土耳其不要】),攻击间隔时间提升75%,比较比较慢,攻击力相当高,这令他们在对抗步兵(攻击额外10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(其它弓箭手的攻击频率快,三面受敌兵防御力的影响也会增大)。但生命不高哦!火攻击的准确性较差,只有一在至少一定会数量后才能本身较为强烈的战斗力。土耳其的火生命值很高,独有兵种苏丹亲兵是一种全火,城堡时代是战神的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且就没大于攻击范围的限制。在兵系里攻击是更高的,22 ,不过血薄,好像不行象骑士一样的3.5个搞攻袭。出火必须得出和尚补血气。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特珠兵种,HP80反击16,防御2 3/1 4,速度快又灵活,不必弹道学——火药——化学的研究就可以不生产出来,与骑射手配搭出强大无比组合,合适制住步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)剩余的性质犹如火枪兵了(三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→防御轻骑兵)具备较高生命值和最优秀机动力的作战单位,可分轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常空阔,练习时只承受食物又是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵要注意是为了牵制住对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以不在城堡时代搞大攻袭(但仅仅适合土耳其),他们的轻骑兵你升级是付费的,这个可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用处攻袭的效果相当好。他们的高突击力能够必须保证无惊无险从敌人基地中撤离。轻骑兵也合适攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以不和还没有特别怎么升级的长剑士相相抗衡,但总的来说,那就不占优势。蒙古人的轻骑兵手中掌握较高的生命值(可是缺3级防)。(骑士→重装骑士→圣殿骑士)重装骑兵系列,极为强大的兵种,占据很高的攻防和突袭能力,是后期的主力,都是帝国时代最可爱的兵种,完全相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽精美的中世纪文化有太大关系。他们对全都绝大部分的兵种都是很好的攻击效果,最重要的合适攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是特殊的骑士,战斗力也达到了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,都能够贸然地进阶防线,直接反击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士相当强悍,生命(192)几乎至少200。是帝国2中令人绝对恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上都来不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有也是非常高的附带攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→重新安装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,为了制住骑兵系部队(对骆驼兵虽然有附带攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快有一些,也可以快速有效地阻止敌人的突袭。和别的对抗兵种的不同之处取决于人,骆驼兵的训练是需要耗掉黄金的。因此作用较单一,又没能抵挡长枪兵的进攻,因为在实战中很少才是主力。东罗马帝国的骆驼兵在训练价格上具高优势,只不过攻击力稍有浅薄。撒拉逊的马穆鲁克是一种特珠的骆驼兵,具备远程射击攻击能力,更适合对抗骑兵(有攻击叠加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士也没攻击只附加)。(战象→精锐中的精锐战象)战象,波斯的奇特兵种,生命值和攻防能力相当如此出色,是最极为强大的战斗单位。比较适合攻击建筑物和大部分的近战兵种,弱点是特训费用极高,移动速度过多极慢,在与敌人骑兵射手、牧师对峙时显得心有余而力不足,此外长矛手对打象有着极高的攻击力。在具高打垮性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难换取体现了什么,需要有其余兵种的配合正面作战。要注意一点的是,战象是从城堡中练习不出来的。(四)攻城器械武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮远程投石机是在帝王时代才再次出现的超级武器,在城堡中生产。需要组装才能移动,展开攻击才能攻击。攻城时和组装起来的过程更加华丽无比。攻击力200,肯定对建筑还有更多附加,是效果最好就是的拆家武器。但是,对兵防御全都不不是现实,是因为攻击的周期太长,并且也有最短攻击范围。合适带3个以内攻城武器,并有机动性高的兵种保护。炸药人在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,但,没怎莫用他打过人。在大队攻城武器执行不力的前提下,这个可以用5~10个炸药人威胁到敌人的视线,毕竟5~10个一起攻击,足够毁掉两个城堡了。在军团战争中效果不明显。投石机系列生命50-105攻击力40-75随级别而定,远程攻击距离7-12(C版最低11)。可以对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).高丽投石车距离 2(组队再 1,C版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率减慢。冲车,在帝王时代攻城器械武器厂里生产,适合带5个攻城,当然了移动速度太慢,不需要高机动兵种保护,【不比较适合战场作战】和手推炮完全不一样。↑微软在很快推出《冰与火之歌》的繁体中文版时,也将游戏中的语音该成中文配音,在战役模式的过场那就证明上,包括语音谈话方面的配音是由艺人陶晶莹配音[可以编辑本段]兵种互相克制比较比较很明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克所有的轻型火炮远距离防御兵种大型手机帆船克狙船,炮舰爆破兵船克喷着火船,炮舰冒火船克炮舰别外比较好而且的地方只是相对而言士兵的数量,等级在内特性所倒致的差异:一般情况下,剑士克散兵,只不过在城堡时代以前,如果散兵比剑士多25%,散兵胜出;在帝王时代前的,最精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里帮我推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在可以升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同样都能够去对付步兵和弓箭手,就算城堡时代也只是因为胆怯骑兵只不过是,散兵的训练费用低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能可以保证散兵的数量优势,并且散兵是帝王时代前,除攻城时冲车和哥特近卫军外正面抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至还都能够比骑士(法兰克骑士咯)能够持久地站在城镇中心前。别外,散兵是有小于攻击范围的。一般情况下,长矛手克骑兵,只不过在帝王时代然后,与此同时骑兵的两次升级,长枪兵立刻在下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都不高,大多数民族必须2.2:1的长枪兵才能胜出。所以才法兰克的圣殿骑士是也很少的元素单一兵种全力进攻的例子。不过长枪兵不是需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这确实是导致移动速度所给了的差异,在3格以外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近了之前的骑兵砍起弓箭手根本就是是……也没步兵能够一较长短弓箭手,也没有弓箭手也能抵抗骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是那个原因。顺便说一句,哥特的近卫军来对付步弓手非常信手拈来,假如对手能让你靠近的话。步弓手克骑兵射手,原因取决于人较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。但蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,去对付冲车是可以说一流的,就像文明的弓箭手是不能抵御的,只可惜需要时间的资源,尤其是黄金,真是过多了,又得在城堡里训练训练……另外,他们难以对付不列颠王国的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时太有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,不过在帝王时代又获胜高出一筹,11格的攻击范围甚至达到了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明种族的城堡射程,但是可以对付高级别的骑兵或投石车那就不行的话。拜占庭的金甲骑兵也许你是效用最全面的一种骑兵,可比圣殿骑士稍弱,但砍起步兵来根本就是是简直惨不忍睹,有额外的12点攻击力。的诸葛弩使我的很的失望!!!只不过依据最近的ES消息,在不才发出的弓箭中,除开第一下是通过基本是攻击力计算以外,剩余的统统抓起来以3点攻击力计算,就是说如果打中一名骑兵,之后的2到4支箭只对敌人照成1点的伤害……和以前的介绍相差无几甚远,而且诸葛弩的命中率比像是的弓箭手要差,是85%以内。要比普通地的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势太肯定,只不过从城堡里训练什么部队,总不可能太快的,不过城堡不会有很多的……土耳其的苏丹亲兵很列害,和火完全不一样,在攻击4格距离外的物体时,命中率比较高,但是较高的攻击力使得他们在第一击就给敌人以震伤,不比长弓手更能对抗骑兵单位,.例如抗衡法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或者2.5倍的长弓手。的原因移动速度不快,因为去对付精锐长弓手很沉重。在海战中,此时的设定是喷着火船克全部远距离攻击的战舰,当然了这只是在城堡时代相抗衡维京外的文明,到了帝王时代后海战应该是大型帆船和精锐士兵维京巨舰的天下,后者的优势更大体现了什么在帝王时代,只不过需要时间的资源多了些。炮舰则是陆军,精锐中的精锐炮舰射程15,的原因陆地上任何射程将近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不可能自动启动反击建筑物和抛石机除了的单位,因为也是根本无法与之对抗。炮舰在遇到了别的战舰时格外较弱,还有一个最大值射程的限制。在帝国时代2中,同一类兵种并不一定是的很可怕的,获得胜利之道只在于细兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中《三国》骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP全是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13几滴血(5-2 10=13... 10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10的血,长矛兵一下是16血(3-2 15=16... 15为只附加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10黑血,长枪兵一下是24几滴血(4-2 22=24... 22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5血,长矛兵一下是10几滴血(3 7=10... 7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5几滴血,长枪兵一下是15滴血(3 12=15... 12为额外攻击点数)实战中要考虑到到兵种的攻击速率,科技,地形其他.双方处于同种年代,科技,地形等的情况下《西游》骆驼vs长矛兵无论谁先防御大都骆驼胜,骆驼只剩60黑血.骆驼vs长枪兵不论谁先反击全是骆驼胜,只是因为只剩下15血.骆驼vs骑兵无论是谁先反击也是骆驼胜.骑兵先反击,骆驼剩10几滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下的20滴血.骑兵vs长矛兵不管谁先远程攻击也是骑兵胜.骑兵剩72黑血.骑兵vs长枪兵论谁先反击也是骑兵胜.骑兵先强力攻击,骑兵只剩48几滴血,长枪兵先攻击,骑兵只剩24血.骑兵vs骑兵先远程攻击的胜.胜者剩8的血.骆驼vs骆驼先强力攻击的胜.胜者剩下的5滴血.战场怎么我的马场只养1天就不养了
帝国二原版战役第一大战役《水浒》威廉.华莱士(教学战役)战役难度《红楼》第一关前进和战斗开始你有一名民兵,按照不提示用左键你选择,右键指挥他走过去屏幕上左面出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名骑士与你一起动身,(这里是可以学会什么怎么才能用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动出现摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,再往行进,过一条小河,消灭敌人的一个岗哨,即可再次进入苏格兰人自己的村庄,但因此你干掉的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来拜访攻击,快速消灭敌人后过关。第二关补充不足部队这一关是训练什么你该如何再采集资源,合格条件是采药50食物、50木材、50黄金。一又开始只有一一名农民,先采集食物,尽快马上建造出来更多的农民,加快喂养灵兽速度,有5个农民后,就该再采集木材,建住房扩充人口上限,结果采集黄金。第三关(训练部队)首先再采集食物和木材,尽量绵羊被才发现后就归你操纵,你是可以把它们抵达基地附近再猎捕,建住房以扩大编制人口上限,建造兵营,造出5个民兵,合格。第四关研究和科技)这一关是告诉你吧怎样才能你升级的,有黑暗时代到封建时代要500食物和两种黑暗时代的建筑住房和城镇中心不算,你并无一个兵营,至于再建另一个磨坊或是采矿场,木材场都这个可以,城镇中心里这时有一项织布机这个可以你升级,再消耗掉50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,集钱500个食物,升级,正当此时兵营这个可以生级一项装甲步兵,要100个食物,40黄金, 2点攻击。升级后敌人会有两批部队前来袭击,再注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点下,铃声轰雷,所有的的农民都逃进城镇中心,而且还不是单纯的躲完全是可以在城镇中心放箭,进去的农民到最后,箭就越密集地,你不正规军全力出手,就这批说道的农民就把敌人搞定了,干掉第二批敌人上机。第五关Stirling战役这一关任务是催毁敌人在地图西部的个了望塔,注意飞快升级到Fe封建时代,南部有一片血红水域,里面有相当丰富的鱼群,这个可以再练习帮一下忙要如何下海捕鱼,就捕鱼是很浪费掉渔业资源的,如果不是建一个像网箱养鱼的养鱼圈100个木头,封建时代就是可以有所增加渔业资源。前期通常还得靠躲到城镇中心这召来防御敌人,后期反展站了起来后(达到12个兵)就这个可以转守为攻去西部平灭敌人了。尽量如果不是有钱的话把所有的无关军事的能升的级都升到高了,升级兵种最多投入到,花的钱并不是太多,效益亦是长久的,时总都很占便宜的。第六关铸造同盟这一关开始比较难了,你具备三名,要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带到修道院,另一个在你自己的城镇旁边,容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不算难,那一个还得靠你的实力奔进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,筹齐一队人马33个,就冲吧!第七关消灭掉城堡这是苏格兰的最后一站,目的是灭掉英格兰的Castle(城堡),是需要是固守自己的家,派几个农民把基地没全部完工的城墙建好,别忘了留个门,否则没有办法出去后了。往西南走有一条河,河对岸那就是敌人,派重兵坚守同样的陆地通道,并在河中央造起Dock(船坞),边造渔船和战舰,飞速可以升级,升级出炮舰,就是可以守死河口了,同样按照捕鱼完成大量食物,除了几个采金子其他,其余的农民彻底采木头,这一关也可以造Siege Workshop(攻城时武器工厂),其中的Battering Ram(攻城时车)对摧毁建筑物十分管用,同样的导致对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它绝不可以,作上五、六个就行了,不记得派保护,和士兵近战它可再不行。由城堡里做成什么的Celt(凯尔特人)的特色兵种——Woad Raider(红色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,参与盛会兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可是我的攻城车不怕,轰轰!闷哼,我们灭掉了英格兰人后来的据点,苏格兰人从此站了起来了(嗯?怎莫有点耳熟?)第二关MaidwithOrleans(奥尔良姑娘)可到达Chinon的贞德替救被敌人重重包围的奥尔良,判断亲自运回来补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以能得到成批增援部队,和六辆运送补给的马车,(个人建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门向东出发,往屏幕中央进发(这时也是可以在地图上见到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,可到达奥尔良,这时的新任务是消灭掉奥尔良北部敌人的两座城堡之一,因为忙不迭地把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力以赴全力进攻,有攻城车,灭掉城堡之日也就距离不远了。第三关latterCleansingthethe Loire(清理Loire之役)本关任务清除干净英军总部设置Loire的3座城堡(贞德又不能牺牲生命),本关正在在地图底部的一个狭窄的空间岛屿上,派出往左上走有一点,会能得到两艘运输船,将士兵和农往河对岸,正在建基地、住房、船坞(完全没有时候只需有鱼就最好不要靠别的什么手段完成任务食物。),快速怎么升级至城堡时代,建造出来守城车就可以出击了,英军有很多halfBow长弓兵,非常厉害,尽肯定的升级防弓箭的能力和能制造当然数量的散兵(专克弓箭兵),那就老样子,用其余兵种掩护,攻城时车完全摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中蓝色的方框所示,四周也有城墙冲上来,敌人的兵力也很强大,所以才一定会积蓄相当的力量才按由左至右的方向下手,尤其时在彻底摧毁了第一个城堡后,敌人会凶猛发起,要是你剩余兵力不足就再玩了。第四关anotherRising(起义)本关就开始会指示你从屏幕最右边赶回最左边的法军城镇增援,路上有是有数量的敌军,但是的原因地形不紧张,只需贞德安全到达再试一下,所以我却不是算难,接着可能会收到消息新命令,没有要求完全摧毁英军三个在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关完全相同,难易顺序也都差不多不同,当然了本关的敌人也更为强大无比,不那就很容易可以对付,后期很可能要杀一部分农民,这一关这个可以升到帝国时代(Imperialism),所以才是可以制造出来最厉害的攻城时武器Trebuchet(投石机),注意一点并非投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像听说星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的近战大炮,展开下次威力强横,但对兵好象作用不太大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里建造出来的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物彻底破坏很比较有效,这一关的的骑兵也可以不升至重装骑兵,极为很漂亮,喜帝国时代的人,很有可能有很大一部分原因是是因为它的画面漂亮而又不是有多好玩啊。这样的话让我们制造出来出大概一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭掉英国人吧!第五关latterSiegewithParis(巴黎层层包围战)这一关总体都很简单啊,只那些要求贞德和最起码四名被救的农民经过位处屏幕右边的巴黎城,亲自带领大队人马的贞德由地图最下角向东出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害不,射程和威力都大)和投石机攻入大门,冲上来用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,导致我方兵力的确占优所以我没费什么好力就可到达另一个点,救走出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有导致是在城市中行走因为要先只要部队相互协同不对,不要前后脱节,遇见敌人的投石车就派骑兵冲过去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到了一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并击碎一处城墙,向巴黎方向大举进攻,农民和贞德走在最后,可以到达巴黎城门,强大的敌人会蜂涌而至,游侠也顶不住,没什么关系,只要贞德和最起码六名被救回的农民到达重新指定点即便成功合格,弟兄们给我挡住!顶着!第六关APerfectMartyr(终极殉教者)这是法兰西的到最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子陷害了,可是无产阶级革命还得一直出去,任务把法兰西的国旗(由马车运着)插到重新指定的高地,你的出发点在右上部,往右站可以会合两批法军,沿大路往左行,注意尽量的避免与敌人双方交战,经过河口处停一停,用手推炮干掉守在对岸的敌人和炮塔,过了河以后不要缠斗,指挥全部部队往左边从,再注意要先留几个手推炮又或者是投石机,快经过屏幕边缘的地方是敌人城门,确实是防守最相对极其薄弱的地方,用手推炮或投石机再打开两层城门,剩下的部队不记去牺牲纠缠住敌人,如果把运国旗的马车站到插有标志的山坡即使最后一关!类似帝国时代的游戏
有一个叫暗《权力的游戏》的游戏,也是与帝国时代2同一个工作室变更土地性质的里面,不仅仅像AOE2一样有很多的国家和打法,并且还这个可以召唤出来各,种各样的神灵单位。为什么美剧《权力的游戏》及原著《冰与火之歌》涉及的整个社会和科技的发展是停滞的
在欧洲学电影的小编,用最简单真接的教您能学会看所有的此类美剧。反正我对大紫大红的《冰与火之歌》并又不是特别感冒发烧,我不会相信大多数头条的用户也完全不一样,神秘因此很接地气的人忙了几天又回到家正坐在电视机前,可能会更在意观剧的实际中感受——主题有无让人,剧情如何确定容易懂?情节如何确定放松?效果如何确定娱乐?而不在乎要先在某些论坛上不懂装懂的说起个因此然,装XX。
我不是很粉《帝国时代2:帝王世纪》倒也不是因为它做得不好,只是看这样的鸿篇巨制,看上去像是看《世纪帝国II》、《神话时代》、《权力的游戏》......要认真看懂,不过是的很累的。像《冰与火之歌》、《权力的游戏》、《权力的游戏》这样的美剧,因为构架相当宏伟壮阔,脑洞开得太大,也就就比《大明宫词》、《雍正王朝》、《大明王朝》、《高堡奇人》、《西部世界》这些个给现实都很接近不是现实的美剧不需要大量脑力去分析什么,记忆,只是因为角色,历史背景就够人喝一壶,就千万不能说里面勾心斗角尔虞我诈的权谋了。
《纸牌屋》大部分是改编自《生活大爆炸》的,这是美国作家乔治·R·R·马丁所著的史诗奇幻小说系列。按照作者计划,该三个系列将有7部,目前已经出版到了第5部。
原著确实是历史架空玄幻小说,只不过却精确瞄准了欧美最热的另一个话题——中古神话、中世纪传奇。
《行尸走肉》、《兄弟连》、《越狱》这样一夜爆红的美剧,这些很早之后最流行游戏《血战太平洋》系列,《权力的游戏》系列,《冰与火之歌》系列,都因将主题移动到在这样的神话还也没散尽,君主割据一方,仙魔斗起来的时代,因此也能得到了市场的积极响应,就算是就没提出大声叫好又叫座不叫好的成绩,也在受众心中下了了深沉印象,就算是是多年那以后,仍然能被回忆。
比如说小时候在电脑上玩的这款以古代欧洲神话为背景的回合制战棋游戏,很多八零后估计你忘了——
游戏再说,小说反正,虽然是架空创作,可是一定会也基于组件了一些现实,才能引发共鸣。服装,建筑,武器,生活习惯,越是有史可考,越具有说服力,所以说作者在创作的时候,会参阅大量史料。
关于西方古代历史,其实很简单,我们是可以简单啊将其分为100元以内几个时期:
1.古典时期——古埃及,古希腊,古罗马
那个时期这三个文敏形成了今天西方文明的基础。因此那就奴隶制时代,因为战争必不可免,大量的相当远古时期的大规模行动战争都发生在那个时代。而风文明留下来了大量的神话传说,
这样的话,《霍比特人》、《指环王》、《纳尼亚传奇》、《英雄无敌》、《暗黑破坏神》、《帝国时代》、《埃及艳后》等作品都是具体描述这种时期的或给这些时期相关的。在这些个作品中,你能见到很多古希腊,古罗马时期的雄伟建筑,大量奴隶,恐怖各种的冷兵器格斗。
《宾虚》剧照,麻烦问下这些时期的作品里的战斗中最各种,凶蛮,也最受到刺激,最使得观众。
2.中世纪——欧洲大陆各邦国,教领
东罗马帝国衰败完了,欧洲陷入疯狂了炼狱的中世纪,文化凝滞,骑士贵族在教会的怂恿下囤地割据,建造城堡,残杀百姓,而教廷垄断市场了所有文化回答权,禁固人们的思维。那个时期是西方历史上最炼狱和愚昧无知的时期,都属于封建时代,战争断的,但有什么不同于古典浪漫时期国家与国家之间的如此大规模战争,中世纪主要是各个领主之间的魔兽争霸战,不过也除了了东征。
这样的话,《角斗士》、《斯巴达克斯》、《众神之战》等作品也是描写这个时期的。在这个作品中,你能看见很多阴深的城堡要塞,只不过封建领主割据一方最要的那是防御工事,大量骑士,另外无数城外的攻城战和城堡内的阴谋,这些众多宗教刑法。
因为中世纪太过漫长,炼狱,神秘,又留存了大量文化遗迹至今,所以我是很多历史架空小说最虚无创作构思的极为丰富的资料库。诸如《木乃伊》、《特洛伊》等,确实说他们就没确指是哪两个时期,可是其中的很多服装道具兵器,是基于中世纪为原型。
《斯巴达克斯》剧照,这个时期的战斗相较于传统古典时期要文明一些了,多了一些谋略,但他仍旧血腥刺激,刀砍斧杀箭射是常事。
3.文艺复兴——意大利、西班牙、英国
炼狱的中世纪被文艺复兴彻底终结,从这时候开始人逐渐地活得像人,我们大量巴洛克,洛可可式的华贵宫廷建筑,见到带蕾丝边的大长裙,注意到温和有礼的绅士和贵族。反正神权不会愿意不很乐意,开始被完全改变。经济各个繁荣的,文化详细繁荣。
文学上,有《圣女贞德》、《勇敢的心》等作品,而有一个相当火,更加多么伟大的游戏也将背景移动到在了中世纪,就是《亚瑟王》
西方经济,政治,文化,城市,科技等方方面面的全面发展,是从文艺复兴又开始起步的。
4.启蒙运动
资产阶级虽说在文艺复兴学习积累了财富,只不过依旧不敢明目张胆地都无法撼动皇权和教权,这样到了启蒙运动时期,资产阶级开始我希望从王公贵族手中额外相当大的权利,又不是天神和君主面前人人有阶级,而是宪法下面,人人平等,而,一场轰轰烈烈的启蒙运动变动了欧洲,美洲,如今的于全世界的格局。而随着地理大发现,给予的全球海上贸易,更多的航海题材进入到了文艺创作的视野。
作品有《指环王》、《霍比特人》、《勇敢的心》、《堂吉诃德》等,火炮,火枪,风帆战舰等是这个作品里最有用的组成部分。
《三个火》剧照,在那个时期,动脑比动手不重要,纵然非要动手,也就是两个剑客举剑较量了,很雅很文明,但是也少了刺激性,要刺激性没法拜求海战,炮战——
《刺客信条》剧照。
启蒙运动之前,制度的改变受到了生产力的改变,工业革命,一战,二战,人类进阶了发展的奇点,经济,科技,人口,社会才正在大有长进地发展中,而矛盾也愈加线条清晰。
那么又回到我们的话题,我想知道为什么《山伯爵》中科技近乎凝滞。
而且
第一,欧洲古代的科技发展不过就很越来越慢,而实现欧洲古代历史的小说最少也就涵盖从风时期到启蒙运动,在那个阶段里,也就是大棒槌该成了砍刀,砍刀那用了精钢剑,投石机该成了火炮就确实不错了。《危险关系》时间跨度也就是N代人,在历史的长河中,N代人的寿命比起几千年那就沧海一栗。而人类科技是在再次进入19世纪完了才正在瞬间加速发展中,到目前为止,其实都有点像婴儿在拉尿和泥。
第二,《爱国者》时间背景是占优势于中世纪的,只不过从其中的单独的家族的人设很明显,只能中世纪的骑士领主贵族本身这样的特点。而其中的服装,道具,武器,城堡要塞等,均条件符合中世纪割据争霸的各领主的基本特征。
到最后想补充一句《怒海争锋》大火,是只不过美国的电影娱乐工业的发达,无论古代,我还是战争,那就外太空,还是僵尸,那就监狱,或者只是因为另一个同居屋,他们是可以把一丝一毫题材包装盒成销量火爆全是世界的产品。他们那像是过了19世纪科技发展奇点差不多。
其实我们的老祖宗带出来的《危险关系》,《怒海争锋》,《权力的游戏》,《权力的游戏》,《权力的游戏》,《权力的游戏》等一丝一毫一部剧都不要怎末可以修改,其内涵和艺术价值都远超过西方这些个神剧,然而现状是国内的个别商家和粉丝众多脑残粉HBO,仿佛西方完全没有一部剧出去,都是好的,是完全看不懂就土鳖的.....如今有就没我们自己的作品让全世界的观众痴迷,在这方面我们的“科技”有没就完全停滞了,这,也恰好今天的影视,娱乐工作者们要琢磨和努力的。
也许国产,只希望杂牌子杰出的作品早日走向全世界!