阿尔比恩冰嚎法杖配装
头部装备最好啊伊利达雷大领主兜帽,附魔推荐强能雕文崩坏怎么使用支援角色
1.崩坏中,援助角色这个可以在战斗中需要提供额外的帮助和支持。《崩坏学园2》老玩家给新玩家的建议
简单希露的瞬身水晶为核心,圆环,背叛,海拉,再换个重碾就成了现版本最强套装之一了。崩坏三血色玫瑰怎么样
崩坏3血色玫瑰值得你去爱培养训练吗,血色玫瑰最好搭配阵容,另外那一次0.98事件的女主角,她那一次是多少舰长打算却一旦得到的女人,只不过肯定曾经的了个时代的眼泪,甚至连现在都可以肝出了,那么她究竟有没有如何呢,是让小编为大家作几人可以参考。崩坏3血色玫瑰值得你去爱培养训练吗
开大后强大在全角色中数得着的高倍率,一轮远程攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定会玫瑰打伤害必是在鲜血姿态下。
每次再开启鲜血姿态时,会有一种格挡三次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰在绝对无敌状态,深渊的留血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。但是鲜血姿态下是被全伤害会降低40%,免疫眩晕、、冻结状态。
其中一核心技能为“燃烧之血”
这样的技能是玫瑰中最重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击直接命中火点燃敌人获得倒致1000点火焰元素伤害。
玫瑰点满技能后启动必杀技一套攻击也能能触发12次这些被动技能,也就是12000点火焰元素伤害。
相对于好象的S玫瑰来讲,12000点火焰元素总共计算得出为1200%倍率,将火伤倍率从2270%能提高到3470%,太约实力提升了52%的火伤总倍率。
玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高燃尽抗性造成这样的核心加伤无法触发时或者。
输出手法与小技巧
玫瑰的输出手法极为简单粗暴直接,开大狂按普攻即可解决。
常态下多借用闪避旋斩(按下招架键后按攻击键)后的节奏光圈直接击出蓄力越快使出SP开大,同时招架旋斩有概率熄灭敌人也让常态下的伤害绝对不会太低。
必杀技东面敌人启动会使敌人燃尽。要使玫瑰自己触发点燃应紧贴敌人开大;若真队友也附加了长时间燃尽则应脱离敌人开大,尽量避免覆盖掉以前的熄灭。
鲜血之舞假如将敌人席卷一空,则可以利用躲闪旋斩(按过闪躲键后按攻击键)追上敌人后再开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态这个可以保留1套求下载的攻击后再远程攻击3下。
攻击时按到方向键是可以更好的让你直接命中想打的目标。
如果没有想尽快快回复SP的话可以选择类型转2圈就砸地。
单S情况,点然在无抗性的情况下只能保护1套求全部的攻击,开大第一套最好不要就千万不能去闪躲了。
学习总结:对于萌新而言那就值得一肝,光冲着姬子阿姐这可爱的服装就不亏啊,而且目前肯定也能稍稍够到T2的地板,这对萌新经历了前期可以说那就没问题的。
崩坏3血色玫瑰最好搭配阵容
推荐一下搭配
队伍配起来
血色玫瑰圣女(游侠)纹章
装备配置
圣女(游侠)精卫枪牛顿下以外暂不做那些要求
英雄纹章姬子上(暂不确定出)别的暂不做那些要求
血色
1.日炎普朗克上中伏羲下
2.轩辕剑普朗克上下莎娃中
思路简介
血色玫瑰单核 双pk型,依恋血色大招输出,装备最好搭配全输出低攻击加成类。
可以使用策略
1.征服纹章开大圣女开大开精卫血色(轩辕剑几次主动)开大疯狂的输出
2.游侠(群怪黑洞)开精卫开大玫瑰开大疯狂的控制输出
简单只能证明的是游戏伤害加成机制,目前很有名气造成的伤害作用机制为
装备方面
物伤元伤全伤攻速加成同类相除,异类相乘,角色技能附带的三千多种伤害加成与装备按基本都一致(暴击暴伤加成暂不纳入计划)。
特例
装备方面拥有的的加成效果的是牛顿下,角色方面相当于加成的是鬼凯感电,征服纹章大招物伤加成(未修改密保),圣女大招攻速加成(未验证),完全一想到这些个欢迎补充。
补充,其余输出来影响《崩坏学园2》破盾状态物理伤害进阶,怪元素减伤和物理减伤,压制住关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以下变量固定设置,不太多再讨论。
看见了这里大家对各伤害加成肯定有明确见过了,依据是什么木桶原理和同类伤害加成叠加收益取最小值。所以装备配起来原则估计是全伤和攻速对输出进阶明显,及三千多种加成具佳,效果为佳。
因详细攻击进阶数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建体系影响较小,不具体看绘制。
ps《崩坏学园2》物伤是物理伤害全称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害国家建筑材料工业局
血色玫瑰角色简析
血色玫瑰定位立即混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素造成的伤害熊熊燃烧伤害buff类附加火伤。
无装备时s级大招物伤元伤比例约11《崩坏学园2》9(视作2个半小时破甲状态),ss级未做算出(元伤占比提高)。
自身技能具备的伤害加成
全伤加成(队长技血色舞曲)
燃烧附伤(被动技能燃烧起来之血火元素火系伤害)
物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)
元伤加成(ss级大招子技能鲜血)
暴击加成(ss级大招子技能鲜血)
攻速加成(大招子技能鲜血狂暴)
熊熊燃烧伤害(被燃烧通常能提供减益效果,不吃多数伤害加成,不不叠加,输出伤害占比低,不展开分析什么)
装备简析
圣痕
当前最牛叉赤甲兽圣痕为艳后普朗克女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss生效),普朗克限制条件为血量。是对极限作为输出对于普朗克更佳,且有sss圣女后期救救,提升容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可为a独立加成。
中位圣痕可选沙娃叶卡普朗克女娲。女娲与叶卡限制条件各为40连击和102连击,慢热型,考虑正常启动时间之外时求实际dps加成较低,应用场景设备限制。推荐一下:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,配搭日炎伏羲下时较强。2莎娃,配起来轩辕剑及普朗克下时好一点。
下位圣痕普朗克阿提拉女娲伏羲。普朗克攻速加成再进阶dps,副作用为减移速,血色开大 圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动后时间。女娲燃烧造成的伤害及时间实力提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时不使用收益相当大。推荐:1.普朗克,攻速加成然后提升dps,以外圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
武器
电锯依赖主动再次爆发,大招流不判断
日炎元素抗性(熄灭有精卫)
轩辕剑只附加火伤7秒(几次主动)
武器选择方面根本不会少不需要那就证明的这游戏武器设计只有两个思路,胶武器及通用武器。
当然了玩家也会有一些新的创意,.例如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个在本贴讨论范畴
血色配装偏文科类分析
1.日炎普朗克上中伏羲下
元素攻击全伤害物理伤害加成兼备,无攻速加成,类别繁多加成要比均衡,整体输出成问题。
2.轩辕剑/日炎普朗克上下莎娃中
全伤害加成,无物伤加成,攻速加成,远程火伤附加技能加成。
轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下攻击加成收益较低。普朗克两件套防制止。
两种配装思路均以再次爆发性输出(dps)为目的构建,综合考量了血色本身类别繁多伤害加成与装备三千多种加成,以及队伍其余角色的辅助作用。如果有更好的装备思路感谢被打脸。
至于我为什么不推荐推荐这两套配装,也许懂的小伙伴都明白,这是当前输出低最高的两套装备搭配。而且楼楼野外工作就没电脑用,暂时没有没法上干货数据,多包涵。过一阵回家里后会补充的,多谢了大神验证(疯狂打脸)
队伍构建体系思路
圣女作用主要为精卫枪需要提供12秒燃烧buff,牛顿下单体的的全伤加成,大招攻速伤害提升及回血,被动技能极其虚弱物伤加成。sss圣女可救命啊,修为提升容错率,比较适合玩极限。
纹章作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
葱切段游侠对比圣势黑洞聚怪三色队增加加伤,劣势无圣女大招攻速加成大技能极度虚弱加成。
另准求极限输出时必须控血,回血有优有劣。
队友选择玫瑰全伤进阶,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。可以去试试玫瑰。
一开始这里楼楼有很多想说的,很有可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
制约极限输出的问题
血色大招时间限制,血线压制,正常启动时间。
另外两个问题是场景如何应付及怪物处理。单挑boss也就不需要多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性有所提高,对聚怪需求更高。
凋零之刃怎么搭配
法盘组合: