欧洲中世纪如何辨别敌我
肯定说,在通讯技术相对落后挨打的中世纪,在战斗中辨别敌我不是容易的事情,不光在陷入地狱混战的情况下就非常不大容易。通常来讲,判别敌我的包括:借用军旗、家族或城市纹章等标志接受识别;依靠某一特定的语言的或暗号并且识别。最早的卷轴大约孕育而出于11世纪,在纹章孕育而出之后,中世纪的就像会是从己方的军旗来识别敌我。用来军旗识别敌我的方法早在罗马帝国时代就也又开始应用,罗马帝国的你是哪军团都有属于什么自己的军旗、其图案也不相同,狮子、野猪、公牛等征着力量的野兽正常情况会以及军旗图案。中世纪中可以使用军旗辨识敌我的情况也并不少见,维京人就习惯问题于建议使用渡鸦战旗作为自己的标志。不过,那样一来军旗丢失的或被敌军抢走了,将是对己方士气造成相当严重打击,所以古代战争中一般也会将夺回敌方军旗视为作战胜利的标志之一。《盎格鲁-撒克逊编年史》就古代文献了相互维京人战旗被夺的事件:
“这年冬天,伊瓦尔和哈夫丹的兄弟在西撒克逊人的国家里,手下有23艘船。他在那里负伤,与他互相负伤的也有他的840名战士。他们称之为“渡鸦”的旗帜也在那里被。”
一些罗马军团的军旗图案
维京人的渡鸦战旗
11世纪正在再次出现纹章后,国王、大贵族或城市的纹章标志也渐渐曾经的不识别敌我的最重要依据。纹章此刻是骑士比武会时应用于辨识骑士出身和地位,再后来发展中为混战中识别友军的工具。就是为了使友军很容易辨认,纹章大多数按结构恐怖的纯色,在内相当确实的单线条勾勒图案,这些图案大多呈几何、动物或花草形状,而为了不显示统帅在战场上的位置,差别的图案还说纹章使用者的身份。与军旗完全不一样,纹章的存在同样的有利于鼓舞己方士气,纹章一般手工绘制在所有者的盾牌和盔甲罩袍上,以便不能识别。
况且,实际语言或暗号来辨别真假敌我都是广泛的手段,尤其是在夜战的或混战的动摇军心情况下,这一方法比军旗和纹章最为功能强大。如,法军在列阵冲锋时大多会喊“蒙茹瓦!圣德尼!”的口号,英军则常说“圣乔治!”等。个啊是的例子是1388年英格兰人与苏格兰人的奥特本之战。的原因双方的比较多战斗突然发生在夜晚,但夜战中两军为以免误伤战友,会短暂的瞬间地开始厮杀。他们呼唤着战友和指挥官的名字,用二十多个支队的口号,也有各自的方言辩别敌我。况且战士们非常依赖感队形与口令:在月光下,当一组苏格兰战士注意到另一个模糊不堪的人影时先喊叫,如果没有对方用自己的语言略加回应就给他归队,如果不是不作回应就不容分说地快步上前围攻之。
手抄本上的奥特本之战
古代战争如何记录将士的军功以分配功劳
古代军功的计算比较比较古怪,各个时期都不完全相同。相对而言以斩首示众、斩将夺旗、先登、被俘获作为计算标准,附带首级比较好请,像是都采取削鼻的。再说军功的赏赐也千差万别,赏格就像大都据随军出征时预备制定出的,仅以明朝为例,试做说明。比如说明朝永乐年间,可以实行“奇功”、“首功”、“次功”三等军功,完成任务“奇功”有四种情况,“运用对比敌背杀败贼众”,“你勇敢入阵挑杀搴旗”,“本队已胜、别队胜负待决、而能救援攻敌”,“受命能任事、出奇破贼成功了”;“首功”有三种情况,“快速前进、首先败贼”,“前队交战未决、后队朝前败贼”,“军行及营中擒获奸细”;只剩下的也是“次功”。
到明朝正朔年间,有不可能发生变化,正在锻造“赏功牌”,三个是“奇功”、“头功”、“齐力”。绝大部分能够强行突破敌阵,勇猛无双的,被授予“奇功”;如能擒获或是斩首示众另一个瓦剌兵,授于“头功”;假如点背,也没随便,反到受了重伤,那你也能得个“安慰奖”,颁授“齐力”。
不过杀得人是一样的,白银万两也不一样。要是遇到了,海贼,通过规定“斩倭首贼一级,升实授三秩,不愿意者赏银百五十两。”总体说来是北边为上,东北边堪称第一,西番及苗蛮又堪称第一,内地反贼又更居,、海贼高了。
但后来问题出现了,有人提议“两军格斗,手眼转瞬,岂能差池,何暇割级?”并且后来我们外斩首以外,又多出许多名目,例如“调拨神枪,赍执旗牌,冲锋时克敌,三次当先,军前为您效劳”,军功“冒滥之弊,至斯极已”。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏
有很多过去的老游戏明白的人太少,只不过本身的品质是很杰出的1.谋杀-灵魂疑犯
这部游戏玩家什么角色的是一名开场曲就被神秘谋杀的侦探,然后以灵魂的形态行走于世,在这里有自己死亡秘密的过程中,主角也可以和那些幽灵沟通和交流,读取活人思想甚至连直接附体于活人。整个流程也有大大小小很多的支线案件再等待玩家探索,可以算是太的刺激了2.混元军团
与蓝拳师出同门,年代久远画质较为粗糙,主角也能召唤出来出契约的七宗罪怪物军团配合防御作战。剧情cg蛮棒,能感受到一下和好友反目,为所爱之人寻仇的路有多艰辛吧。PS:这个游戏的优化非常好
3.秦殇
从秦王之死就开始,游戏以逃难扶苏的视角为大家展示出了烽火连天,人如草芥的秦末社会。在剧情中玩家还能够结实很多伙伴,以及历史上有名的韩信,张良都有机会参加队伍。游戏个人怀疑的最的特色只是相对而言数量庞大,并且不论从故事那就奖励角度都太优秀的支线任务,用太远的2d游戏画面倾诉衷肠出剧情两个字的极致想看更多老游戏可以不查哈我哈哈哈哈哈哈哈