你听说过哪些游戏中的经典谣言
游戏界是个神奇的圈子,这些圈子的小伙伴们,在囧王者看样子是“神精病”(当然也和我自己)神人-精英-偏执狂病。有人的地方就有江湖,有了江湖就有了谣言,当一群大神精英偏执狂们涌去在一起的时候,是会碰撞出许多连游戏公司都抱着怀疑的态度的谣言。也许你其中大部分的谣言假得让人微微一笑都能一眼看穿,但有一部谣言则是支撑起着玩家小伙伴的期盼则越传越真。这些个“真的”谣言坑了一批又一批的小伙伴,到了最后成为超经典的游戏谣言。下面就给囧王者说再看看,都有什么年那一次坑过囧王者的比较经典谣言吧,其中居然很是谣言被游戏公司果真了,而且你当然被最后一个坑过。最终幻想7 复活爱丽丝
FF7是史克威尔在PS上将最终幻想3D化的第一作,确实是剧情和人物个性刻划之一丰满的一作。本作中不光有史上第一最最终的反派BOSS片翼天使萨菲罗斯外,还要一个让南疆玩家心疼不已的角色-古代种美人-爱丽丝。想当初,爱丽丝死的时候,克劳德将爱丽丝缓缓地放进去水中的场景,现在始终往事历历在目。从那个时候开始,每隔几年是会突然传来爱丽丝不死的人/转生爱丽丝的方法,接着一大堆的肝帝们就去修改密保,伺机逆天改命,只不过是徒劳。到最后,估记是这种折魔,惹怒了一波大神:官方就没没想过让爱丽丝复活后对吧?我们自己做(很牛x)。FF7意志汉化版中,就有大神直接修改了官方设定,也可以让爱丽丝复活一次。其具体一点方法追加:“爱丽丝死亡时级别不能低于49级,学会了极限4,和主角出去约会过。在CD3,去教堂看见了幻影后,在原版可换至尊魔石的老头那里,积攒另一个道具后会可以触发新剧情我得到祈祷项链,再收集一套至尊魔石和祈求项链后,可以去忘却心中之都不触发新剧情,融合成七彩魔石。接着在爱丽丝死亡地方,可以使用七彩魔石,可以不可以触发一段回忆CG和复活一次剧情,并我得到到最后武器神圣的祝福”。看来大神在民间啊。但复活后的爱丽丝应该爱丽丝吗?克劳德,你那样做辱没扎克斯吗?蒂法怎么办啊?送到我吧,我来帮你有安排蒂法仙剑奇侠传1 赵灵儿之死
和FF7差不多,仙剑1中赵灵儿的死,又是每一位小伙伴又不能认可的事实。也每隔几年可能会传来,如何怎么不让赵灵儿死的谣言,只不过也没个被再确认过的。再后来,大宇只能无奈不出面官方辟谣说,游戏去设置是碧瑶必须要封印水魔兽而死,不过游戏公司最初的也还没有听到过让赵灵儿复活后的剧情,才结束这一波谣言。也许你是赵灵儿的设定太完美了,也许是赵灵儿的爱情故事太凄凉了,她的死是所有人都没法接受的。才让这些谣言留传的这么多广吧。暗黑破坏神1 奶牛关
玩过暗黑22,3的小伙伴都明白有奶牛关这么个福利关卡,让我们和经验。不过,你们你们知不知道,在火炬之光1里面,当然是还没有奶牛关的,我们能在2,3中玩到奶牛关,其实是要非常感谢都有什么谣言制造出者。当年在《最终幻想7》一经面世后,导致真的是太经典太火了。国外就有大神玩家彼此分享了一篇怎么直接进入隐藏的奶牛关的攻略,这个过程而且难度高的太离谱了吧并且还有点儿不不可思议(具体是个怎么样啊的操作思路,囧王者真的是记要命啊,大家无法百度吧,囧王者只记住确实是脑洞打开,但是基本上不可能结束)这在当时但轰动事件,不知不觉地的也让了无数肝帝大佬参与挑战。哪怕当时暴雪通过了官方辟谣,但这暴雪的这份辟谣称声明被肝帝们你选性可以无视了(又见官方辟谣,要知道官方辟谣的威力比起比不上民间的造谣)。最后暴雪无奈,哪怕为了让玩家也许真有是没有奶牛关,还在《最终幻想7》的作弊码里面,写了一句“there issocowlevel(也没奶牛关!)”的作弊密码来可以证明虽然没有奶牛关。但玩家们非是不听啊(整句话话要用宋小宝的梗来念,今儿我进宫历来,就独得皇上宠爱。这后宫佳丽三千,皇上就偏偏宠我一人,索性我就劝皇上要先雨露均沾,可皇上非是都不听呐)。之后的最后,暴雪无奈,你们非是不听是吧,老子加还不行啊吗。至此,谣言再次硬撼击溃了官方,我们在魔兽2,3里面如偿所愿的玩到了奶牛关(真香啊)魂斗罗 水下八关
神特么的水下八关啊,囧王者,当时被这些“谣言”坑哭啊啊。也可不知道是谁在什么时候,突然传来了魂斗罗有水下八关的“谣言”,当时囧王者那天有FC红白机和魂斗罗的正版卡带(肯定是任天堂FC和正版卡带)就特么反复试验啊,断断续续被打脸有木有。此“谣言”总是伴随囧王者左右吧,始终未证真伪。直到2016年8月26日,非最著名来吐槽玩家敖厂长在B站的个视频“被打脸!魂斗罗水下八关必然”,让囧王者又一次一解胸中的疑惑,原来“谣言”是是真的,真的有水下八关,不过不是什么FC版本,只不过是只必然于MSX2版本中。不管如何,魂斗罗水下八关的谣言被表明是是真的,让囧王者胸中堵着的那块石头再次齑粉了。用现在修真小说的梗来讲应该是“念头通达于天地,道心通明透亮”,感谢敖厂长。也有真不知道的小伙伴,可以不去B站和优酷去看看敖厂长的原创优酷吧,给他增加浏览量,也可以算赞助费这哥们了。咋样啊,看了这样多著名的谣言,大家应该很清楚为什么囧王者说游戏界的大神多了吧。众多大神,各种编,甚至连官方都自叹不如。各种偏执狂,其它肝,直到此时肝出目前为止(向敖厂长表示致敬)。大家还知道都有哪些著名的谣言呢?一起来讲一说吧,囧王者也想多清楚帮一下忙鸡贼的谣言好去忽悠那些的小白。
为什么《最终幻想7》中爱丽丝的结局会在游戏界引起这么强烈的反响
题主你好,我是兰古瑞萨,很高兴啊今天来问这个问题为啥《暗黑破坏神1》中爱丽丝的结局会在游戏界引起这样莫名的反响?
这也要从《星际争霸1》这款游戏说起来了,下一步小萨会层层总结,我想知道为什么爱丽丝的死会造成这么多大的反响吧;
1、先来谈谈吧《最终幻想7》这款游戏的影响力
我们都知道《最终幻想7》系列游戏是史克威尔公司于1987年12月18日发售时一款日式RPG游戏,游戏由后来我们被称为最终幻想之父的坂口博信亲手操刀,并结果名称之前,我想知道为什么会叫《最终幻想7》(Final Fantasy)呢,只不过当时史克威尔公司只是因为一家名不经传的小公司,公司的经营早就步履维艰,这款游戏的推出多少带着悲情的色彩,不成功便成仁,没想到游戏迅速走红;
《最终幻想7》再推出的1997年正值游戏主机的变革,因此任天堂保守的卡带政策早就不能柯西-黎曼方程最终幻想的野望,在机密研制生产SS和PS的主机性能后,《最终幻想》结果移架PS平台,一鼓作气横扫同时代的其余机型,打响了名号了Playstation两家独大的格局;
以前的游戏大多数是横版的,不委婉的通关类游戏,《最终幻想》的横空出世,带了三维化,电影式双重享受完全呈现在各位前辈玩家身前,原先游戏还可以不做成这样;
2、我来谈游戏中的一些人气角色
克劳德——没法想象中以前这些RPG游戏中会再次出现一个这样的男主角,另一个失意的大男孩,很孤僻,懦弱胆小,逃避压力,他并也不是另一个英雄,他和我们普通人一样,有着数千的缺点,似是能伴随着故事的进行,一步一步成长,生命成长为人名口中的那个英雄;
蒂法——克劳德的青梅竹马,本作的女主角,两名内心强大的女性角色,在遇到了屠村惨案后,参加了反神罗组织雪崩,默然陪在身边着克劳德成长,在星球危机下刻意隐藏着自己的感情,同时确实是全世界众多宅男梦中女神;
爱丽丝——到最后一名古代人种,因身份特殊被神罗截杀,十岁之前碰上苦难历经父母双亡,却活泼开朗,内心善良,和初恋扎克斯的悲伤结局到燃情克劳德的感情依恋,却最终大团圆结局悲惨;
萨菲罗斯——从人类英雄走向堕落,谁也肯定不能指责萨菲罗斯,另外本作的大反派,萨菲罗斯却让人恨不出声,拥有强横无比极度的力量,却有着很可悲的身世,早不知晓了母亲的所有的东西后,遇到了人格崩坏,结束了大肆破坏,只不过除非这样,玩家们也试着去再理解他,所以我萨菲罗斯的评价往往是两极化严重点;
3、结合前面两点我们我来谈爱丽丝的结局
一款时代的大作,能位列主机游戏总统山的作品,故事的尾声,双女主之一的爱丽丝被同样人气更高的反派BOSS萨菲罗斯呼啸而来,手持长枪便宜又好从后背捅入,爱丽丝垂下头,只听游戏中那枚发饰上的宝石滴答出行,哈罗出行地在地面弹落,整个画面感的冲击到现在为止让我不能忘怀,这也就不是很难想象中,爱丽丝的死在游戏发售后后的日子里缓慢发酵,在今后一年,两年甚至十多二十年里总是是玩家闲聊的热点话题,无数玩家拥趸者都在这里有,寻找到都能够转生爱丽丝的方法,不过这一切也只不过是徒劳无功……
以上回答就是我想知道为什么《最终幻想7》中爱丽丝的结局会在游戏界影起这么多强烈的反响。
你最早最喜欢的电子游戏是什么
谢邀!最近本来赶得上怀旧,也写了不少无关老游戏的文章出。还真感慨颇深。就拿以上三个这款的游戏可以说再看看:
一、《古墓丽影》系列
近期恰好赶得上《最终幻想7》的发售后,本来买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们彼此分享,结果炸进去一群潜水!的确,老游戏重制的魅力虽然够大的。肯定,也有不少早就比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的元素师路线。期间就有提及关于游戏图形高级进化的事情,这一提不要紧,而炸进去更多潜水的……
然后把,话题恐怕可以说的就跑偏了,而且是相当偏的那种……聊开聊着,有位大佬就在群里他们来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间唇角笔者的回忆,宏基到初代《最终幻想7》游戏中的形象设计。
对了!那就是上图玩家COS的这样的梗,到现在仍旧我还是也很网友们热议的话题,当然当时是因为程序员调整参数的原因?具体,那谁知道,陈芝麻烂谷子的事情。只不过,游戏是确实好玩点,第一次看到这款游戏时,那就在当时的街机房,年轻啊……包里又没钱,只有盯着大人在那玩,自己就根木头桩差不多杵在后面,一看应该是一下午。
现在想起来,我还是觉得很怀念无比,还真无忧无虑的的年纪(再说了,说多了不会暴露年纪……只不过以前已经不会暴露了)
《最终幻想7》、《古墓丽影》和《圣剑传说3 重制版》这估计是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。
但这在当时火遍这座国内单机游戏的市场上,之外本案所涉说过的游戏除此之外,你能可以找到同时一款游戏画风都算岂能粗滥,玩法简单、蛮横无礼,却仍旧令人,甚至还整日整夜鏖战的游戏作品——《古墓丽影》。
游戏的初代作品发售时于2000年,由美国游戏公司DigitalFusion可以制作。我们国内的玩家习惯性地将之称做《CS》,但实际上那个系列的游戏作品曾一连查找过三款游戏作品,开始的命名各为《红警》、《星际争霸》和《抢滩登陆》。
但在当时,笔者却会很难区分这三款游戏的区别。连《抢滩登陆》这款游戏,很可能都就没外界过。毕竟在记忆中,笔者所熟悉的声音《抢滩登陆 2000》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只按《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》两款游戏作品。
三、《松鼠大战》
《抢滩登陆:沙漠战争》和《抢滩登陆》不算笔者外界到最早的“友尽”穿越系列的游戏作品。在双人模式下,玩家不仅依然也可以将上列那些个物品拿出来是远程攻击手段,哪怕是自己的队友也不唯独。不管是1P还是2P的玩家,都这个可以将另外两个玩家举起,并朝着敌人的方向通过投掷标枪。这在当时来说,可谓是非常新鲜的苹果的一种玩法,因为不论是《抢滩登陆2000》又又或者《抢滩登陆2002》也是没有要求玩家间相互协调配合,共同来攻略关卡并且就没那些个“互相伤害”的游戏设定。但《松鼠大战》却差别,看上去像是卡普空很显然挺领情看见了,屏幕外的玩家只不过这些个“小矛盾”而闹点小别扭完全不一样。其实,游戏中玩家互相伤害的办法,可非是不仅仅只有将对方抛掷出去一种方法,甚至连也有故作走得慢一点点,把镜头拖住。又或是在,向小伙伴所催动的角色扔上三个箱子,使角色再被砸晕。有的时候运气好一点儿,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气只差一点的时候是会再从平台上坠下来,然后会造成扑街。让虽然欢畅极度的游戏氛围,有可能在刹那间融化,变为场三次元的“街机格斗”。
四《鬼武者》
在所接触过《松鼠大战1》和《松鼠大战2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着那个穿越系列都能够尽快的发行新作。且再说游戏中的“一闪”系统相对于当时的玩家可以说,有着有多新颖的吸引力。光是从初代作品就开始,CAPCOM从这款游戏中所不暴漏出的野心,就绝对无法让人期盼这些最新出情报营游戏作品的诞生。《忍者神龟》结局时下了的彩蛋和伏笔,让玩家企盼回来了《魂斗罗》的再次发售。而当《松鼠大作战》通关后,结局时织田信长那特色标志的放声大笑和之后再次出现长发武士的身影这些玩家所无比熟悉毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,业已完结。
说实话,卡普空起初发售时的《鬼武者1》是真有一点诚意都没得!去看看隔壁的《鬼武者2》系列,转头再去看看《鬼武者1》,没有办法摇头苦笑!这么好的游戏,为什么不卡普空就不能好好的RE呢?则是都是“亲儿子”,待遇真的没有办法比。
就本身游戏的素质来说,《鬼武者2》系列同时有着相当能出彩的地方,但……且不说了,说多了,是泪!
不超过,应该是笔者的回答,希望对题主有帮助!
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