为什么魂系列玩家反感简单模式
因为魂系列的游戏素来以极高的难度和难以轻松上手的操作来吸引玩家的。大部分玩家在认真玩过魂系列后,基本上都已经被魂系列的游戏模式所影响,即开局就是困难模式。不管是从《黑暗之魂1》到《黑暗之魂3》,还是说《血缘》和《只狼》制作人无一不精心设计过每一个关卡和怪物,为的就是能够让玩家体验到游戏内主角击杀怪物或者走过关卡和陷阱的艰辛。换个方向来说,魂系列的难度高,仅仅只是为了能够让玩家更有代入感,更能感受到游戏内任务的心境,从而不断的激发玩家想要挑战下去的不屈感。
回到之前的问题上,在经历过了魂系列各种困难的洗礼玩家们已经将自己的技术磨练到了一定境界,而简单模式未免对于这类玩家群体太过于简单了,所以很多魂系列的玩家都不太喜欢简单模式,反而喜欢困难模式,因为他们喜欢挑战,挑战成功之后带来的喜悦是简单模式中所以体会不到的
黑暗之魂系列会出电影吗
当然有这个可能,只要FromSoftware肯把版权租给电影制片人,这个之前有答主已经回答过了。
前两代小编不是很了解,就谈谈黑暗之魂3吧。
黑魂系列的核心主线基本上都是在于初火的延续,所谓的初火就是最初赋予人类人性的火焰,没有了初火,世界就会回归黑暗;但是这里要强调一下,火焰的熄灭并不代表活死病的,简单来说就是人类经过了A-B-C三个过程,B是我们熟知的人类,A是接受初火前的人类,C是活死病终焉的人类。A和C很相似,但并不一定是两种相同的状态。
先放个游戏剧情线理清一下剧情,之后讲解的时候用得到。(顺便吐槽一下悟空问答压图压得有点厉害)
3代其实和血源一样,只有一条确定的明线:幽邃教堂教宗势力和洛斯里克王子势力的对立,代表两个势力最终决战兵器的噬神者和王子都成为了薪王。
在这里引用一下其他用户的说法,整个故事线会更明显。
中文版用户的通用认识是「幽邃圣者艾尔德里奇预见了深海时代」,但其实在日文原版里他所属的组织是「深み(ふかみ)」,深海时代的这个「深海」一般读作「しんかい」,但也可以读作ふかみ,对埃尔德里奇来讲就是自己掌权的时代…这属于一个日本人的文字游戏,无论是英语版直译的Deep还是中文版故弄玄虚的幽邃都丢了这层意思。
而另一条线把狼骑士,墓王势力还有混沌魔女势力都沾了个遍。
而巨人线强调“征服者后裔”,以及那个模模糊糊的“罪”的概念,像是对2代的失败梦回。因此不死队和巨人尤姆同样也成为了薪王。
综上,小编大胆地得出一个推论,如果真的做成电影的话,电影肯定走的是灭火线。
——“火的时代”终结之后,“黑暗之魂”成了新世界的原料。
如果只看这一个事件的话,我们可以单纯地把它视为一个循环的结束,另一个循环的开始,虽然现在暂时世界陷入了黑暗,但是终有一天,太阳又会照亮这个世界。
黑暗之魂包含了对现实世界的隐喻吗
黑暗之魂的世界,是一个残酷不亚于现实世界的游戏世界,或许这也是黑魂的魅力所在。
总是被强大者碾压,总是被命运玩弄,尽管在和平年代,当我们在大都市的钢筋森林中依旧迷茫绝望,在复杂的人际关系里依旧惘然无助,与之对应的黑暗之魂中,黑暗的剧情,不怀好意的敌人,以及‘‘善者终亡’’的惯性设定,让我们在这个虽然有光却依旧黑暗的罗兰德以及洛克里斯,依旧会颤栗绝望。
但是从三代防火女的‘‘忠’’,太阳骑士索拉尔的‘‘善’’,深渊漫步者亚尔特留斯的‘‘勇’’,磐石龙牙哈维尔的‘‘坚’’,黄金残光基亚兰的‘‘爱’’,猎龙者翁斯坦的‘‘猛’’,英雄古达的‘‘刚’’,都带给我们在这个漆黑的世界里一丝光明的存在。
敌人就像一面哈哈镜,从他的身上我们能看到另一个畸形的自己。有没有想过游戏中的主角为什么回去捡那把钥匙,为什么会去传火,为什么要与无数恐怖是敌人厮杀?仅仅是他只是不死人吗?
不,他只是被一个名为手柄的命运所掌控,就像我们从小被安排做这做那,我们真的想吗?
也许吧,捡了钥匙才有自由,传下火焰才有光明,杀死要杀死自己的敌人才能存活……
我们呢,做我们所唾弃的事,只不过是为了迎合那些所谓的领导大人家长们的指指点点,只不过是为了在这个世界过的下去。
想想看像那些剧情一帆风顺的游戏剧情,就算玩了,内心也不会有多大起伏,要么图个画风,要么图个情怀。
黑魂,血缘,都在或多或少的暗示现实,宝箱怪寓意贪心会被吞噬,血缘的小女孩姐姐寓意了害人终害己,血缘的玛丽亚师姐寓意了善良有时并不能改变什么。。。。等等等等
从另一个角度来看黑暗之魂,他的景色,也成了游戏重要的一部分,回首现实,一样的,大自然给予我们的震撼也正像黑魂一样,不识庐山真面目,只缘身在此山中一般震撼。
所以啊,世界还是很美好的,即使尔虞我诈,即使黑暗复杂,但是我们终究会将世界引领向更美好的前方!
目前为止你见过画质最震撼的PC游戏是什么
目前为止你见过画质最震撼的 PC游戏是什么?
最惊艳,是第一次玩《战地1》和《巫师3》的时候。
- 战地1
《战地1》上市于2016年,距离今天已经将近4年。但4年后再玩一款大作,依旧能感受到游戏宏大的战争场面。
就拿序章来说,玩家扮演几个游戏角色,操控不同的武器在战场厮杀。到处都是残垣断壁,敌人的冲杀,队友的嘶吼,爆炸声与子弹破空交叠在一起。在配合上近于暗黑的色调,玩的时候我只有一个感受:景象。
最为人称道的是每个角色死亡后,都会黑屏显示角色生卒年,这种震撼难以言表。值得一提的是,在众多FPS射击游戏中,仅就在线pvp来说,《战地1》的战场是最宏大的,每一场战斗,有有种身临其境的感觉,
没玩《战地1》之前,你觉得宣传画全是CG。玩了《战地1》就会发现,一切都是实景。
- 巫师3
为什么魂系列玩家反感简单模式
剧情结束会放一部分CG,内容是杰洛特寻找风叶奈法,杰洛特可以找到的蛛丝马迹,CG可以切换到叶奈法的视角,继续讲述她遇到了什么。CG里有一段,叶奈法用魔法接触战的场景。再和上宏伟壮阔的配乐,我只能说,这段堪称绝配。
以前还做了一张动图收藏过,现在放进去
黑暗之魂系列会出电影吗
那样最好,这那就是我的回答。你被哪个地方游戏震撼过?欢迎在下面留言讨论。