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史上最吭爹的游戏4攻略(在尼泊尔打工时,当地人的哪些行为最让你受)

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2023-10-08 10:42:57

在尼泊尔打工时,当地人的哪些行为最让你受

在尼泊尔打工的时候,我还蛮享受当地的生活的,物价很低,生活节奏缓慢,压力很小,机会很多,尼泊尔的老婆也温柔贤惠,善解人意,但有一点让我特别受不了,我工作的当地实行一夫多妻制,我老婆让我娶她的妹妹,烦的我都想离婚了。还有当地的饮食习惯和风俗文化和生活习惯也让我难以忍受,大街小巷随处可见睡着的汪星人,放假的时间比上班的时间还多,小溪河边男女老少露天洗澡,庙比屋多,宗教色彩浓郁,在这里生活久了,回国都跟不上节奏了。

尼泊尔在西藏自治区南部,喜马拉雅山脉南部,它是一个近长方形的国家,从东到西长度为885千米,从南到北在145-241千米之间。

尼泊尔90%的人信仰印度教,光在加德满都,就有上万座庙宇散落在城镇的各个角落,香火缭绕,神比人多,庙比屋多,可谓“三步一小庙,五步一大庙。”

在那里,你可以攀爬喜马拉雅山,仿佛伸手就可以触摸天堂。

当地人也很友好,见面微笑着说namaste(你好)。

当地的生活节奏缓慢,不像国内生活节奏特别的快,压力很大,在这里,你可以一边上班一边享受生活,放假的时间比上班的时间还多,压力很小,你可以以你喜欢的姿势来迎接你每天的生活。

但在这样的生活环境久了,就完全适应不了国内的快节奏的生活了,尤其是工作,很难找到合适的工作,你在人群会显得特别的突兀,懒散,不上进。

这也是让我特别讨厌的地方,它改变了我的生活,工作方法,轻易我不敢回国,我怕我找不到工作。

当地的生活节奏和国内完全相反。刚开始过来工作的时候真的是完全适应不了。

还有当地的人露天洗澡,即使旁边有人观看,他们也依然心无旁骛的沐浴。在他们看来很平常的行为在我们看来就完全难以理解和忍受。

那在尼泊尔打工的时候,当地人的哪些行为让人难以忍受的呢?

尼泊尔的婚姻制度

尼泊尔实行三种婚姻制度:一夫多妻制、一妻多夫制以及一夫一妻制。

古代也是一夫多妻制,女人地位很低,但现在早就是一夫一妻制了,很多国家现如今也都是实行一夫一妻制。一妻多夫制还是母系社会的时候了。

尼泊尔所谓的一妻多夫制就是同一个女子嫁给多名男子。而这些男子必须是亲兄弟才可以娶同一个女子为妻,如果不是亲兄弟这种关系是不可以实行一妻多夫制的。

现如今的尼泊尔大部分地区也都是实行的一夫多妻制,只有某些偏远的村落还实行着一夫多妻制或者一妻多夫制。

无论是一夫多妻制还是一妻多夫制,对女子还说都是一种伤害。即使我的妻子主动提出来让我娶她的妹妹,她心甘情愿,觉得这在她们村落很正常,但受过新时代思想教育的我,享受不了这齐人之福。

跨国婚姻需谨慎,三观不同真的很影响婚姻的和谐程度。

尼泊尔的丧葬

尼泊尔通常会在亲人死后将他们的遗体送往烧尸庙进行。之后,死去亲人的衣物和骨灰就直接撒在烧尸庙前的河里。

这时候就会有一些贫穷家庭的小孩去捞死人的衣物和首饰来穿或者换钱。

这种行为我是难以忍受的,一方面是对逝世之人的不尊重,另一方面这也不卫生,衣物和饰品都没有消毒,极有可能带有细菌。

进入尼泊尔寺庙或者住宅之前要脱掉鞋子

在尼泊尔进入印度教寺庙是要提前征得同意的,大部分寺庙是不向非教徒开放的。

皮毛制品也严禁带去寺庙,寺庙内不能拍照,不能随意触摸。

进入寺庙和住宅之前要把鞋脱掉,不要用脚碰到尼泊尔人或者物品。

住宅拖鞋我能接受,寺庙各式各样的人那么多,各种脚臭味,那味道真的难以忍受,脚上套个鞋套也好点呀。

奇怪的称呼

尼泊尔通常表示敬意和欢迎的是双手合十然后说manaste(你好)。熟人相见以“兄长”称呼。对婆罗门称“爷”,对婆罗门的妻子称“奶奶”。而且尼泊尔表示尊称的时候都会在姓名后加一个“击”音。

我在当地生活几年了,还经常称呼错,这种称呼,太难理解了。

合十伸舌礼

在尼泊尔,当宾客相遇的时候,双方首先各自双手合十,礼貌的相互问好,然后各自伸出舌头以表真诚。

吻脚礼

吻脚礼就是尼泊尔人晚辈见到长辈,像儿子见到父亲,就要跪下来去吻长辈的脚。

当重大节日来临时,妇女也是要向自己的公婆或丈夫的哥哥姐姐行吻脚礼。

在对丈夫的哥哥行吻脚礼时,要离对方1米左右的地方跪下,将头磕向地面,双手合十,两个拇指合并在一起,不能碰触对方的任何部位。

“男儿膝下有黄金”,“跪天跪地替跪父母”,跪就算了,亲脚这个我就很难接受了。

尼泊尔女生一生要出嫁三次

尼泊尔女性地位普遍很低,一生需要出嫁三次。

第一次出嫁是在8岁,新郎是一枚“果子”!这种果实叫做孟加拉苹果,是永恒的象征。据说这颗果实摘下来以后几十年都不会腐烂。父母希望这种果实能够陪伴自己的女儿,使其一生不孤单。

第二次出嫁是在女孩来“生理期”的时候,新郎是“太阳神”。当女孩慢慢长大,身体发育成熟来“大姨妈”时,父母会狠心把她关在小黑屋里十几天,哪里都不准她去,每天送饭给她吃。在十二天折磨之后,女孩的父母会在太阳刚刚升起的时候,给女孩洗漱干净,蒙上双眼,等待太阳升起嫁给“太阳神”。

第三次出嫁才是真正的结婚,新郎是个有血有肉的人了。

我是接受不了当地人这种行为的,我相信大部分人也很难接受自己的妻子“嫁”了好几次。

不能摸小朋友的头

我是很喜欢小朋友的,有一次我看到路边有一个小孩子磕到腿了,哭的很惨,我就抱着她,摸着她头哄她,结果小孩子的父亲上来就使劲拍开我的手,给我一顿骂,说头顶是有神居住的,不能摸。

在尼泊尔,点头表示不同意,摇头表示同意

在,点头“yes”,摇头"no",但在尼泊尔恰恰相反,点头是不同意,摇头是同意。我生活中常常弄反,闹出了不少笑话。

活女神

我们经常用“女神”这个词来夸女生漂亮,但在尼泊尔,女神确实一个只有六七岁的小女孩。

尼泊尔对活女神的选举制度也是非常严格的,这些女孩年龄要在3-7岁之间,必须是出身释迦族金匠的种姓,身上没有胎记和斑点,没有生过病,颈项如海螺一样光滑,腿如小鹿一样健美,睫毛浓密,明眉皓齿等等,符合当地的32种审美观之后,还要经过考验才能正式成为女神。

这个考验就是把她们关在一个环境恐怖,里面放头牛,让她们在里面住一晚,通过这个考验那她就能顺利成为活女神。

成为“活女神”的女孩会穿上专属衣服,离开父母住进庙里。小小年纪就离开父母也是很可怜了。

她最重要的职责就是接见信徒,接受参拜,脚不能沾地,出入都有人抱,也不能出庙玩,彻底失去了自由。

尼泊尔适合旅游,但长久的在当地工作和生活还是需要勇气的,不同的文化和生活习惯、饮食习惯、习俗等等,都需要慢慢适应,“入乡随俗”,虽然很多当地人的行为我们难以忍受,但也尝试去理解。

网络有多少人赢了

有句话说:十赌九输,其实我感觉这句话应该说是久赌必输。

切莫赌

的输赢概率不是50%吗,为什么赌徒的结局都是输光呢?有人说可能是技巧不如人,也可能是遇上出老千作弊的了,更多的赌徒习惯于将输赢归结于运气,其实都不是。是的,十赌九诈,很多人就是遇到了职业老千输得精光,但是这并非主要原因。很多成性的人最后的结局是倾家荡产、妻离子散。其实即便是在完全公平并且完全不需要任何作弊手段的的中,照样是大多数人最后都输得精光。

在这里,我想请大家记住一点:只要不是100%稳赢的概率,都会让人输得精光。

我们用简单的抛硬币做例子来分析:如果抛10次硬币的话,下面3种情况哪种的可能性更大?(A代表正面,B代表反面)

第1种:ABABABABAB

第2种:AAAAABBBBB

第3种:BBBBBBBBBB

多数人在心里肯定有自己的认识,哪种情况出现的可能性更大会在自己心里有自己的排列顺序。其实事实上正确答案是:3种情况的可能性一样大。输赢概率是50%的中,有人倾家荡产的情况是很正常的。“输赢概率为50%”具有很大误导性。 因为每次抛硬币都是一个独立的事件,每次出现A和B的概率都是50%。所以在之中往往会有人会因为认为下一具一定会出什么而输的精光。

上面的例子分析,能够解释为什么有人会在赌局中输光,但是,为什么长期赌徒大多数都输得倾家荡产了呢?长期成性的人有点像体育比赛中的跳高,总是能创造最好历史最好成绩,但最终是以失败为结束。

如果赢了,就想赢更多,不怕你,只怕你不玩,你赢的再多也不怕,只要你还没有赢跨它,就永远不能说赢了。因为辛辛苦苦一整年,一夜回到解放前是个大概率事件,有这一点就基本处在不败之地了,你如何能够斗的过他们。只要不离场,就总有运气不好的时候。如果遇上了连续多把输钱,就会把手中所有的钱都输完,大多数赌徒都相信有赌未必输,输光了又借,陷入了另一个坑,更难上岸了。的人总是以失败作为离场的时点,这注定了大多数赌徒都会走向输光的结局。

每一局的输赢都会让你越陷越深

输的人那么多,钱都到哪里去了呢?有一部分钱被作为抽水拿走了,就是再公平的赌局,组织者也要靠抽水来盈利的,这点很容易理解,就是这个抽水,其实也是让看起来50%的胜率会降低1.2个点了。

另一部分钱则被赢家赢走了。其中包括短期赢家和长期赢家。短期赢家虽然暂时赢了,但接下去可能就会输给新的赢家。还有极少部分人是长期赢家。这种人非常少,但是的确有。在澳门,就有些人长期在混的,一天赢个三五百就收手,这种人很理性,没有赌徒那种杀红了眼的心态,其实并不能称为赌徒,投机客吧。这些人虽说没有输钱,但是整个人基本上,什么事都不想干了,什么事都做不了,每天只是混吃等死而已。

和赢家拿走的钱都不算多,真正的大头是被放的人拿走了。

电影《赌城风云》中,米奇在放,每天收3分息,一年的利息超过1000%。

一个朋友和我讲了个故事。在某城的地下,有个小伙子帮别人看场子。看场子工资低,两人就给来的人放。每天1分息。没几年,他的资产就从10万滚到了3000万。

我惊呆了,每天1分息,一年最多翻3.65倍。还要考虑到资金空闲期,还达不到3.65倍。怎么会翻那么多的?

其实现实是这样的,假如赌徒借钱1万,如果赢了连本金到2万的话,这个时候就会要求还钱的,这个也算是默认的行规,这两兄弟就会找赌徒说,把钱还了吧,别等会儿又输掉了。赌徒一听,觉得也是,就把钱还了,前后可能也就用了几十分钟的钱。但的人也不在乎那1%的利息。同一笔钱,放贷者一天可以放十几次,滚起来特别快。所以很多看起来很荒谬的滚雪球资金升值,在行业,其实是再正常不过的事情。

的人输的钱,大部分都被赌局之外的人—放者赚走了。他虽然一直蹲在里,但只给赌徒放贷,自己绝不参与。用赚来的3000多万,他们开了几家大饭店,做成了连锁企业,现在已经是当地有名气的企业家了。理性的人总能利用别人的不理性赚钱,这也算是个例子吧。放的人从来不赌,这给大多深陷漩涡的你有什么启示呢。

赌就是魔鬼

接下来我们说一下在中为什么庄家会保证自己永远不会输的另外两个一个原因,就是赌徒的心理和庄家的无限资本。

赌王何鸿燊接手时,业务蒸蒸日上,但理性的赌王仍然忐忑,担心那些财客输了钱不再来了,影响了自己的业务。他去请教赌神叶汉:“如果这些赌客总是输,长此以往,他们不来了怎么办?”

赌神就是赌神,叶汉的话让人沉思,他笑说:“一次赌徒,一世赌徒,他们担心的是不在怎么办。”

叶汉说的只是心里层面,现在程式方面的设计,比叶汉当年要缜密得多,集中了机率 、级数、极限方面的数学经验。一个精通的赌徒,只要长久赌下去,最终一定会血本无归,所谓的各种致胜绝技,除了电影里的周星弛,现实里的周星驰都不信。

赌徒永远不明白,与自己对赌的不是运气,也不是庄家,他们是在与狄利克雷、伯努利、高斯、纳什等这样顶级的数学大师对决,赢的胜率能有多大?看得到的是机率,看不见的是陷阱。

输无可输

举个最简单的例子

​你和我对赌,你我各有5块钱,输光为止。那么你赢的概率是50%,输的概率也是50%。

你和我对赌,你有5块钱,我有10块钱,输光为止,那么你赢的概率就只有33.3%,而输的概率有66.7%(这里涉及到高斯的概率论和泰勒的级数论),后面隐藏的就是OSS凯利公式。

对于小散户,一般可以认为财富是无限多的,你赢不垮它,它却能吃了你。在老板的眼里,世界只有两种人:一种现在是穷鬼,一种未来是穷鬼。

无限财富定律”就是庄家的无限资本的最好解释,也解释了设置最大额原因。不是老板好心保护赌徒免遭破产,只是老板为了保护自己设置的安全屏障,想象下万一哪天比尔盖茨去找乐子,一次性砸个几百亿进去,那老板真的要哭了,虽然这种事情不太可能发生,但也不能不防,所以根据自己的财富能力设计最高额,也就是为了抵抗“无限财富定理”!

戒赌才能重生

​上面我们所说的还仅仅是在相对公平的情况下,我们赢的概率。在这种绝对不公平的游戏里,我们赢的概率更是微乎其微!

所以,你怎么可能赢得了庄家?

论理性,没有人能比老板更理性。

论数学,没有人能比老板请的专家更精通数学。

论赌本,没有人能比老板的本钱更多。

如果你想真正赢得这场赌局,法则只有一个:不赌。

有哪些描写人性丑恶的书可以推荐

1.《第五个孩子》(英国,莱辛)深刻描述了人性中的不安,即使是最亲近人的之间都会有那徘徊的算计。他叫“Ben”,莱辛让其恐怖。

2.《罗生门》(日本,芥川龙之介)

3.《实现一种》、《第七天》等作品(,余华)

4.在求索中发现,进无止境。其他作品……

抛砖引玉。

你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗

作为一名游戏爱好者,手机里总会有那么几款游戏,会让你换了手机之后又继续安装在手机里,在这里我就跟大家分享一下。

  • 辐射 避难所

《辐射避难所》是一款核辐射背景下的主题策略游戏。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源来生存。

游戏中玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,在辐射的环境下走入地底生存,同时还要面对不同的灾难和变异怪物的袭击。可比那些开餐厅开酒吧的主题游戏好玩多了。

  • 我的世界

《Minecraft - Pocket Edition我的世界》是目前来讲风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是利用建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己想要的世界。

本游戏有超高的自由度,只有你想不到,没有你做不到的事!

  • 王国保卫战

《王国保卫战 HD》是一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。

游戏中的塔共分两种:自身攻击时和出兵时,两种塔都伴有大量的升级技能可选。游戏有很高的策略性,并伴有诸如援军,法术等辅助伤害技能,以及英雄亲自上阵,提供额外的伤害或者防御塔无法做到的技能,超多的玩法,可以说是一代经典之作,值得一试。

  • 刺客信条《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

  • 勇敢的心:伟大战争

    在尼泊尔打工时,当地人的哪些行为最让你受

这款游戏开发商是育碧,我曾经是三个PC端的游戏,但是现在也有了手机版。游戏讲叙了第一次世界大战,但没有详细解释宏大的战争场面,只不过是从四个无足轻重的小人物拿定主意,层层递进发起游戏故事。没有那么多的主角光环,只不过那就有一些温存和细心体贴,游戏中表现出来战争的酷烈时也参与了艺术化的处理。而最让人心灵饱受其苦煎熬的正是是那些小人物的不断地不很平凡的抉择,故事的最后让人陷入地狱了陷入沉思,也使主题得到了升华。

这是一个更加优秀的作品。反战游戏并不少见,拷问心灵也具体用法手法,但在此虚空当中,故事又能讲得这么好的游戏,真差不多见。事实上,这款游戏是一件艺术品

(游戏君科科:还不知道大家又有哪些地方真的舍不得删除后的游戏呢?感谢讨论到!)