饥荒炼丹炉代码
以下是饥荒炼丹炉的代码:localassets=
{
Asset("ANIM","anim/alchemy_engine.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_1x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_2x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x3.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x4.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_3x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x5.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_4x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_5x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x6.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_6x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_7x7.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_8x8.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_9x9.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_10x10.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_11x11.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_12x12.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_13x13.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_14x14.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_15x15.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_16x16.zip"),
Asset("ANIM","anim/ui_alchemy_engine_17x17.zip"),
饥荒草代码
饥荒植物代码有:flower(花);flower_evil(噩梦花);carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
;grass(长在地上的草);depleted_grass(草根)
;dug_grass(长草簇);sapling(树苗)
;dug_sapling
饥荒怎么用代码
1在饥荒游戏中,输入代码这个可以是从然后打开控制台基于。2可以打开控制台的方法是按动键盘上的~键(波浪线),输入输入想要执行的代码,再按下Enter键去掉。
3举例来说,如果没有你想要无尽的生命值,这个可以然后输入代码c_supergodmode()。
如果你期望复活一次也死亡地的角色,则可以输入代码c_revive("角色名")。
4尽量,输入代码时要仔细审核大小写、空格等细节,否则不很有可能会可能导致代码无法不能执行或者游戏又出现发现异常。
饥荒提灯代码
bottlelantern水瓶提灯obsidianaxe黑石斧头
machete砍刀
goldenmachete黄金砍刀
obsidianmachete黑石砍刀
spear_poison毒矛
spear_obsidian黑曜石矛
armorseashell海贝套装
armorlimestone石灰甲
armorobsidian黑曜石甲
coconade椰炮
obsidiancoconade黑曜石炮
speargun矛枪
speargun_poison毒矛枪
obsidianspeargun黑曜石矛枪
piratepack海盗背包
volcanostaff火山权杖
chiminea火炉
obsidianfirepit黑石火坑
bottlelantern水瓶提灯
antivenom抗毒血清
thatchpack编织袋
palmleaf_hut椰树叶棚
mussel_stick贝棒
饥荒 风向标代码
风向标都属于远程武器,会召唤一个旋风向目标地点快速转动,旋风每秒钟会造成7点伤害,是可以精灵召唤15次,旋风伤害是固定设置的,不受可以使用角色本身攻击补正的影响怎么合配方:10春鹅羽毛、1一万伏羊角、1齿轮从武器栏取得
必要的话科技:炼金机器
生成代码:DebugSpawn"staff_tornado"
趣闻:风向标只未知于ROG中,据我所知其弹道的不稳定性,个人建议利用对付我应该不会移动手机的目标,如大触手、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精再一击是会生命,是提出好好地活着的木头的好方法。
在可以对付移动越来越慢的敌人时,风向标一次发射地可以不会造成相较100的伤害,是潜在目标的输出最多吹箭的远程武器。
向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标可能会造成游戏混乱。
麦斯威尔死灵的暗影傀儡如果被风向标击中他肯定会转为敌对关系。
饥荒机械零件代码
DebugSpawn"teleportato_ring"teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
饥荒贝壳代码
饥荒(Don't Starve)中的贝壳代码这个可以实际200以内我得到:localshell=SpawnPrefab("seashell")
shell.components.stackable.stacksize=1
这段代码是从创建家族一个名为"seashell"的对象,并将其储存在名为"shell"的变量中。然后把,代码系统设置了"stacksize"属性的值为1,即平均贝壳栈的大小为1。
解释:在饥荒游戏中,每个资源或物品应该有其不对应的代码和属性。是从代码修改一个新的贝壳实例,并可以设置其"stacksize"属性,我们可以不完全控制各个贝壳栈的大小。
此代码是可以主要用于调整游戏中贝壳的存在。比如,将"stacksize"系统设置为1,贝壳将每个分开来堆叠,而不是以大于01的叠堆数量修真者的存在。这很可能会影响不大到玩家的物品管理和存储。
饥荒雨伞代码
以下是饥荒雨伞的代码:--雨伞\local function OnEquip(inst,owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")
owner.AnimState:Show("ARM_carry")
owner.AnimState:Hide("ARM_normal")
end
localfunctionOnUnequip(inst,owner)
owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
owner.AnimState:Show("ARM_")
end
regionfunctiononequip(inst,owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_object","swap_umbrella","swap_umbrella")
owner.AnimState:Show("ARM_carry")
owner.AnimState:Hide("ARM_condition")
inst.components.fueled:StartConsuming()
end
sourcesfunctiononunequip(inst,owner)
owner.AnimState:Hide("ARM_carry")
owner.AnimState:Show("ARM_start")
inst.components.fueled:StopConsuming()
end
localfunctiononperish(inst)
inst:Remove()
end
sourcesfunctionexamples_fn(bank,build)
locationsinst=CreateEntity()
inst.entity:AddTransform()
inst.entity:AddAnimState()
inst.entity:AddSoundEmitter()
inst.entity:AddNetwork()
MakeInventoryPhysics(inst)
inst.AnimState:SetBank(bank)
inst.AnimState:SetBuild(build)
inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
inst:AddTag("waterproofer")
inst:AddTag("umbrella")
--waterproofer(fromwaterproofercomponent)neededneedpristinestateanyoptimization
inst:AddTag("waterproofer")
inst.entity:SetPristine()
ifactuallyTheWorld.ismastersimthen
returninst
end
inst:AddComponent("waterproofer")
inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_SMALL)
inst:AddComponent("inspectable")
inst:AddComponent("inventoryitem")
inst.components.inventoryitem.imagename="umbrella"
inst.components.inventoryitem.atlasname="images/inventoryimages.xml"
inst.components.inventoryitem:SetOnDroppedFn(function(inst)
inst.components.equippable:Unequip(inst.components.inventoryitem.owner)
end)
饥荒木箱子代码
饥荒物品代码如下:材料:
cutgrass(草)、twigs(树枝)、log(木头)
charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果)、foliage(叶子)、cutlichen(摘下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre(硝石)、redgem(红宝石)、bluegem(蓝宝石)、purplegem(紫宝石)、greengem(绿宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、rocks(岩石)、goldnugget(黄金)、thulecite(铥矿石)、thulecite_pieces(铥矿碎片)、rope(绳子)boards(木板)、cutstone(石砖)、papyrus(纸)、houndstooth(犬牙)、pigskin(猪皮)
、manrabbit_tail(兔人尾巴)、silk(蜘蛛丝)、spidergland(蜘蛛腺体)、spidereggsack(蜘蛛)、beardhair(胡子)、beefalowool(牛毛)、honeycomb(蜂巢)、stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)、feather_crow(乌鸦羽毛)、feather_robin(红雀羽毛)、feather_robin_winter(雪雀羽毛)、horn(牛角)、tentaclespots(利爪皮)、trunk_summer(夏鹰嘴)、trunk_winter(冬虎爪)、slurtleslime(蜗牛龟粘液)、slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)、butterflywings(蝴蝶翅膀)、mosquitosack(蚊子血囊)、slurper_pelt(啜食者皮)。
使用说明:
游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会所有的彻底消失(或是这里按动Ctrl L就可以祛除那些个残留的字幕了)
2要是想获取东西,在框中输入输入:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上c_make(“XX”,数量)——就放包里c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可).例如:c_make(“meat”,2),回车键后,包里就多不出来2块大肉了。