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全国政协委员郭媛媛建议为游戏提供分级制度,给未成年人提供精品(2023政协委员建议游戏分级)

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2023-03-10 10:43:58

近日,全国政协委员,首都经济贸易大学文化与传播学院副院长郭媛媛表示,游戏产业属于文化产业的一部分,不仅要能满足人民群众丰富的需要,生产的游戏还应具有一定社会责任感

她表示,平衡未成年人保护与游戏产业高质量发展,应讲究“精品”、“精准”两个“精”

精品是指提供给未成年人的游戏应当是分层、分级、分类,具有针对未成年人成长的精制的产品内容;精准则指的是游戏要根据不同年龄,不同阶段的孩子的成长需要进行分类提供。

这其实也是一直以来很多游戏受众群体的主流观点之一——与其去严格限制甚至禁止未成年人玩游戏,倒不如搞好游戏分级,适当的疏导要比一味地“赶尽杀绝”要好

而这位代表提出的“精准则指的是游戏要根据不同年龄,不同阶段的孩子的成长需要进行分类提供。”这一点,就是很多游戏已经在做的“适龄提示”的升级版。

不仅是游戏,电影等影视剧也应该分层、分级、分类。堵不如疏,游戏的受众群体不止是未成年人,消费能力的主体依旧不是未成年人,无需动不动就“全面禁止”。

游戏分级也有很多可以参考的对象,以下是本站整理全球部分地区的游戏分级制度:

  • ESRB分级制度——适用地区:美国,加拿大,墨西哥
ESRB全称是The Entertainment Software Rating Board——娱乐软件分级委员会,随着包含电子游戏的娱乐软件不断发展,对游戏分级制度的需求越来越大,于是ESRB在1994年诞生,并与1994年7月29日制定了一个分级标准。

其中包括6个分级和一个评级待定,包括适合3+孩子,适合6+孩子,适合10+孩子,适合13+青年,适合17+青年,适合18+成人。

  • CERO分级制度——适用地区:日本

CERO是由日本电脑娱乐软件协会于 2002 年所成立的游戏分级审查机构,在 CERO 正式成立之前,日本各游戏厂商,包括任天堂,SEGA等都采用各自的基准来审查旗下平台发行的游戏。

当1994年美国建立起游戏分级制度后,日本业界也希望出台一个游戏分级制度,于是日本在2002年参考美国ESRB设立了CERO。其中一共设有5个分级,包括适合所有人,适合12+,适合15+,适合17+,适合18+成年人。

  • 数位娱乐软件分级制度——适用地区:台湾省
数位娱乐分级制度是台湾省经济部工业局为兼顾产业发展和保护儿少的身心健康,于2006年设定计算机软件分级办法,让计算机游戏软件纳入分级规范。

一共设有五个分级,包括适合所有人,适合6+孩子,适合12+青年,适合15+,适合18+成年人。

  • PEGI分级制度——适用地区:欧洲大部分国家(德国还需通过USK,英国还需通过BBFC),以色列,南非

PEGI是由泛欧洲游戏信息组织于2003年春季推出的游戏分级制度,其中一共设有5个分级,包括适合3+孩子,适合7+孩子,适合12+,适合16+,适合18+成人。此外PEGI还会对评级后部分游戏加上标签解释为何给予这个评级。

而我国早在 2020年12月16日,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准主要由三部分构成。

首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。

最后,该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

张先生表示,围绕适龄提示标准,音数协将继续加强包括游戏产品分类标准、适龄提示评价指标、家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑和保障

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