电子游戏诞生至今已有几十年,要系统地编辑发展史并不容易。最近,Toastmasters发布的《游戏的历史》招致了游戏行业的大量批评。[/k1/]官方宣布暂停复试。
游戏史最早于2022年11月出版,共三卷。好像是一套介绍游戏发展史的科普名著。然而,它没有想到会招致许多批评。重点放在了很多游戏界大佬的错漏点上,也指出了很多编辑的主观意见太重,不公平不客观。
比如经典游戏《宝可梦》的诞生灵感的想法,就引来了《宝可梦:红绿》原著开发者的批评,称书中编辑直接将宝可梦的诞生灵感归结于“脸”(一种日本传统卡通玩具),其实来源于很多东西。
此外,该书多次直接发表编辑的个人推测,也引起了很多游戏行业大佬的不满。这本书在日本出版界招致如此多的指责实属罕见。也许编辑没有想到,他的愚弄和不严谨会招来这么多专业的指责。