近日,洛轴工作室宣布太吾绘卷和辣手毒心的更新将于5月初上线。在过去的一个月里,他们对游戏的各个方面都做了很多补充和调整,包括战斗、毒淬、材质使用、引擎升级和AI优化。
1。战斗修正版
当前游戏中“角色的伤害需要达到一定的阈值,才能打出伤害,形成可以影响战斗胜负的伤害印记”。这里最初的出发点是希望玩家可以尝试用不同的战痕击败对手,比如破绽、穴位、缺席、中毒等。,努力为玩家打造更加真实丰富的战斗体验。
然而伤害阈值对攻击结果(有效或无效)的极端影响和玩家的理解阈值导致了玩家面对这样的战斗模式,得到的体验非常直观和极端。
面对这样的情况,我们也在不断考虑玩家的各种反馈,反思创新的不足,希望最终能在“创新”和“体验”之间找到一个最能提供可玩性和玩家感受的平衡点。
因此,在接下来的更新中,我们对战斗的底层规则和逻辑进行了大幅修改。在保留多种战斗印记的同时,我们仍然可以用丰富的组合来决定战斗的胜负,同时,我们会增加角色所有身体部位的可承受伤害量。角色每受到一次攻击,伤害量都会累积,直到累积的伤害足够换成伤害标志。
当然,除了上面的例子,战斗的很多部分也有调整和长期优化计划,包括优化战斗UI、战斗操作等...
2。自动战斗
在我们收到的大量反馈中,总是有很多让战斗变得更简单的建议,我们也希望通过自动战斗的功能让战斗变得更简单。但我相信,或多或少,我们还是希望格斗的成功来自于发挥我们玩家自身的聪明才智和机智反应,而不是游戏赋予的AI逻辑。
因此,在下一次更新中,我们会将自动战斗细化为由多个选项组成的控制面板。你可以根据自己的操作习惯选择哪个部分由玩家决定,哪个部分由AI决定。
比如不喜欢用武器攻击的玩家可以勾选自动用武器攻击,这样只要敌人进入玩家的攻击范围,玩家就会主动用武器攻击。
再比如,不喜欢移动这种操作,对移动结果的准确度要求不高的玩家可以勾选Auto Move,这样人物就会自动向必要的距离移动。
一直以来,对于之前自动战斗带来的不好的体验,以及战斗中复杂的操作,我们深感抱歉。非常感谢大家一直给我们各种建议。我们会尽力改进和优化操作,最终希望能让大家更方便地体验吴泰世界的战斗!杀死恶魔!
3。中毒玩法
中毒一直是我们关心的玩法。下一次更新,终于可以进一步丰富毒玩法。这次将增加的是战斗中各种毒痕造成的特殊毒效和战斗外的特殊毒效。
比如玩家在一场战斗中让敌人同时遭受三种不同的毒痕,在一定条件下,如果敌人有毒攻,就会爆发特殊的毒效。根据三种不同毒素的组合,有20种特殊的毒效。只要满足条件,就会有多个特效毒同时爆发!
除了战斗,玩家还可以用多达三种不同的毒素淬熄一件物品,以组合出新的特殊毒性效果。除了直接毒化敌人的生命值,还有让敌人变丑,甚至变疯,难以生育的奇妙效果...
当然,毒只是游戏中的一种乐趣。你千万不要在现实生活中模仿它。现实中毒药的作用都在刑法里。请不要碰它!
4。发动机升级
除了上述要更新的内容,我们也在积极尝试升级游戏引擎的版本,希望进一步优化游戏的性能,增强游戏的稳定性,解决引擎版本或操作系统带来的各种问题。比如,原本需要安装部分系统环境才能进入游戏的玩家,不再需要手动安排部分系统环境,因为这部分工作已经被升级后的引擎版本解决了。
5。门派区域的剧情
最后当然要提一下门派里的独立剧情。它不仅是每个人都期待的事情,也是我们花了很多心血的事情。更新完上面列出的部分内容后,我们会在一段时间内陆续开始更新门派内的独立剧情,下次更新和开始更新门派内剧情的间隔不会太长!
我们非常期待在一个更完善的系统和更好的体验的环境下,把我们门派区的独立故事呈现给大家。
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