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《寂静岭2:重制版》多个消息放出,粉丝狂喜

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2023-01-10 12:33:36


科乐美去年 10 月公布了《寂静岭2:重制版》,该作将登陆 PlayStation 5 和 Windows PC,主机独占 12 个月。不过,《寂静岭 2:重制版》是由 Bloober Team 接手开发,这一举动引起了大量玩家讨论。

虽然《寂静岭2:重制版》正由Bloober Team开发,但波兰工作室正与Konami密切合作,希望重振永恒的经典。而原版《寂静岭2》以及系列的“老人”作曲家山冈明和艺术总监兼生物设计师伊藤正弘也参加了重制版的开发工作。

据称,科乐美之所以会选择 Bloober Team 工作室是因为他们之中有几个人“是真正理解原版游戏精髓的”。

“可以肯定地说,视觉效果始终是Bloober Team的优势,我相信《寂静岭2:重制版》将继续如此。在制作之初,我们与伊藤先生做了很多基础工作,以确保我们对游戏的艺术愿景保持一致。我们的2D和3D团队是各自专业领域中最优秀的团队,因此你们可以期待一流的视觉体验。我们进行了早期测试,并收到了积极的反馈。我们还有很长的路要走,但对未来非常乐观。”

《寂静岭2:重制版》的首席制作人Maciej Głomb表示山冈和伊藤二人都“积极参与”了游戏的开发工作:“他们为我们提供了不少游戏中影射信息的解释,我们将继续问询他们对这款重制版游戏的看法。此外,他们自己也积极参与了开发,伊藤先生为我们提供了地点和怪物的概念艺术,而山冈先生则为游戏创作了音乐。”

他还透漏了科乐美对《寂静岭2:重制版》项目的充分支持:“Konami非常鼓励我们的创作方向,并强烈支持我们对游戏的愿景,这份信任催生了我们对游戏的改编权力。”当然,尽管《寂静岭2:重制版》在游戏玩法和技术方面进行了大量更改和改进,但在故事方面,Głomb也表示重制版不会破坏原版的“既定叙事核心”。

他表示就像之前的Bloober Team作品一样,都会非常出色,尤其是在视觉和技术元素方面。即将到来的重制版将是“顶级”视觉体验。在开发过程中,他们也在和资深艺术总监、怪物设计师伊藤畅达密切合作。

“科乐美之前确实与几个其它工作室聊过《寂静岭 2》的重制问题。这很合理,因为像这样一款游戏必须由最具热情的开发者小心呵护才可以。他们的认可既是巨大的荣誉,又是巨大的动力。工作室有一些真正了解原作精髓的开发者,科乐美很快便认识到了这一点。”

Głomb 还解释道,Bloober Team 一开始考虑到“随责任而来的压力”问题曾犹豫过要不要接手,但最终因为“想象不到还能有谁来做这款重制”而下定决心。

从游戏性到剧情,Bloober团队的游戏在过去的评论中会收到很多声讨,尽管他们在处理画面和艺术设计方面总是恰到好处。粉丝的提议对《寂静岭2:重制版》至关重要,团队会改善不良的方面尽量让粉丝感到满意。

原版《寂静岭 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上发布,后来登陆了 Xbox 和 Windows PC。开发商 Bloober Team 以其心理恐怖游戏而闻名,包括《层层恐惧》、《灵媒》等。

目前,《寂静岭2:重制版》已经上架 Steam 商店页(锁国区),公布首批截图的同时放出了游戏的配置要求,推荐配置为 i7-8700K+RTX 2080,最低配置为 i5-8400+GTX 1080。

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