国外媒体Gameinformer最近发布了几篇关于《最终幻想16》的采访文章。他们体验了几个小时的游戏,在与吉田制作人、高井导演、汉化导演浩二福克斯等核心团队成员的交流中,了解了更多的游戏细节。要点详情如下:
探索世界基本上取决于与陆行鸟同行。
以前FF有独木舟,小船或者汽车,但是在FF16中,很多穿越地图的方式都会在设计精美的倾斜3D地图上通过快速行进来完成,甚至可以瞬间移动到侧面任务附近。虽然在故事动画中可以看到一些其他类型的运动,但一般来说,在开阔的原野区域或更线性的区域,玩家只能通过步行或骑行陆行鸟来探索。
希德的秘密基地
在“席德的秘密基地”中,除了已知的买卖商品的商人和强化/制造武器的铁匠之外,还会有一个管弦乐队(音乐播放器)。世界各地的演奏者收集的音乐可以在管弦乐队演奏。目前只确认都是来自FF16的新曲目。
“奥托的柜台”是秘密基地中需要经常互动的地方,包括发布支线任务的NPC·高特。他会整理瓦尔里斯泽大陆各个王国居民发来的求助报告,玩家可以直接快速移动到特定地点完成支线任务。
不远处有NPC·德西蕾,她管理着“赞助者的低语”这个元素,在这里她可以收到以前帮助过的人送的礼物,包括生产资料、金钱、能力点等等。这些礼物将直接关系到克莱夫在沃利斯的声誉,他的名字和善行被许多人所熟知。需要注意的是,这些都是额外的奖励,会和完成副业任务后直接获得的奖励有所区别。
之前玩过FF12的玩家应该不会对FF16的狩猎板感到陌生,两者的原理非常相似。但是在FF16中,如果玩家在探索过程中遇到了精英怪物,即使没有提前在狩猎板上收到相应的通缉令,也不需要紧张,可以直接完成狩猎,返回狩猎板领取奖励。
秘密基地里还有“克莱夫的房间”,你可以在这里阅读克莱夫收到的邮件,有时还会触发新的支线任务。房间里还有一面“记忆墙”。玩家可以通过添加装饰品为房间增添个性。这些装饰可以在游戏过程中开始,提醒玩家取得了什么成就,去过哪里,帮助过谁等等。
FF16剧情的叙事模式
小狐提到《最终幻想16》的剧情不会硬塞给玩家,也不会出现一个NPC把五分钟的“剧情内容”灌给玩家,然后Clive的反应只是“哦,好吧”的情况。开发团队希望从多角度展开剧情,比如剧情动画,支线剧情,支线剧情下午的来信,提示,可读的书,不会太直接。
游戏中会有一些涉及政治的副业任务,也会有“一位女士将如何面对日常生活中的各种困难”的任务
FF14玩家可以在FF16中找到一些熟悉的元素/双关语/梗。小狐幸一开始就希望把这些小细节带入FF16,可以在任务名或者成就名中找到。
FF15周围的许多批评是FF16没有选择制作开放世界的原因之一。
吉田制作人回顾了《最终幻想15》的外部评价,很多批评都集中在剧情上。要么是有些剧情元素把握不好,要么是剧情有点跑题,要么是有些剧情需要在DLC中讲述,但是DLC的发展已经取消了,所以无法讲述,所以FF16团队需要确定游戏的重点是重新把故事讲好。
吉田和他的团队作为玩家,也玩过很多世界公开赛。但由于FF16的故事发生在整个大陆,所以以开放世界的形式讲述一个简洁浓缩的故事是非常困难的。
吉田认为FF16和整个FF系列基本上都是去异国旅行,遇见不同的人和文化,最后拯救世界的故事。如果受限于一个小规模的开放世界区域,是不可能实现这样的发展的。所以在看了剧情大纲和剧本,思考了主要剧情会把玩家带到哪里之后,开发团队最终认定这段旅程不适合开放世界的设定。
从《权力的游戏》前几季的优秀作品中获得灵感。
FF16的早期开发恰逢HBO的《权力的游戏》第四季。这部电视剧已经成为全球最受欢迎的节目,老一辈和年轻一代都喜欢看。所以开发团队买了前四季的蓝光碟片给每一个开发者看,基本上是让他们知道“这是潮流,这是大众喜欢的奇幻类型”。
虽然FF16的剧情、世界观和一些视觉风格都受到了《权力的游戏》的启发,GI玩了五个小时,编辑还是觉得FF16自成一派,有很多自己的东西。
《召唤兽VS召唤兽》的设计灵感来源于各种特剧(如哥斯拉、奥特曼)、进击的巨人、新世纪福音战士等作品。
FF16为什么是PS5的专属游戏?
最终幻想是SE最重要的IP之一,与勇者之龙、王国之心齐名。FF16开始生产的时候,开发团队确实接触了多个平台和公司,讨论在相应平台上推出游戏的问题,对面也会反馈各种方案。SE和开发团队将考虑对立制造商给出的所有建议,并决定哪些建议对该项目最有利。最后,SE最倾向于PlayStation的提议。
吉田希望世界上尽可能多的人玩这个游戏,但是从开发者和程序员的角度来看,把游戏的开发限制在一个系统内,更容易有针对性地开发游戏,尽可能提高性能,优化也会更容易。除此之外,PlayStation还为游戏开发提供了很多帮助,派出开发者帮助SE的第三开发部门对这款游戏进行优化。
FF16半年后不会马上登陆PC。
《最终幻想16》PS5版平台独占期为六个月。虽然很多玩家认为PC版会在独占期结束后立即发布,但制作人吉田表示,玩家第一次看到PC版消息的时间肯定会超过六个月,他重申独占期结束并不意味着FF16的PC版会“立即”或“很快”发布。
FF16没有推出首日补丁的计划。
导演Takai对《最终幻想16》的最终产品打造很有信心。他和吉田制作人认为游戏应该在发售当天“准备好”。考虑到FF16将在全球同步发售,并不是每个玩家都有下载首日补丁的网络条件,所以目前来看,FF16不会在发售当天迎来巨大的更新。当然,开发团队还在每天测试游戏,努力寻找bug。可能会有怎样的变化?
FF16目前没有推出后续DLC的计划。
吉田制作人兼导演高井表示,团队的首要任务是让《最终幻想16》的玩家先拿到游戏,看看他们会如何评价。这个游戏是一次性交易。既然开发团队希望玩家全价获得这种体验,那么团队即将交付的成品就需要对得起玩家付出的金钱。希望玩家对游戏的满意度能和投入持平,甚至实现物有所值。
开发团队不清楚玩家会不会喜欢《沃利斯泽雅》和克莱夫的故事,会不会希望在这个世界上看到更多的内容和更多的角色,但是否制作DLC和衍生作品取决于全世界玩家的需求。
Takai还证实,SE目前没有制作类似《FF15王者传奇》的非游戏内容,以配合丰富FF16世界观的计划。
如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《最终幻想16》专区。