经过多次跳跃,B社首款独占Xbox游戏“红霞岛”的表现令人失望。Xbox系列X|S版在MTC上的平均分只有56分,而PC版只有54分。据彭博新闻报道,一开始红霞岛的设计理念非常不清晰。许多老员工不想开发这种多人游戏。被微软收购后,很多开发者希望微软内部取消游戏或者重启这款。
据匿名消息人士透露,“红霞岛”的开发始于2018年,最初被宣传为“多人Arkane游戏”。一些团队成员对这种想法感到不解,担心Arkane曾经擅长的玩法在合作模式下无法很好的呈现。
因为开发团队一直人手不足,Arkane Austin的办公室只有不到100人,Bethesda提供的外包支持不足。
据说很多对开发多人游戏不感兴趣的老员工都离开了工作室。到“红霞岛”完成时,2017年参与《掠食》开发的奥斯汀员工中,约有四分之三离开了Arkane。
Arkane据说在招聘职位上遇到了困难。低于平均水平的工资、德克萨斯州的地理位置以及潜在员工对开发一款单人沉浸式模拟游戏的渴望都被认为是影响因素。
在游戏开发初期,B社当时的母公司ZeniMax就在推动旗下工作室开发线上服务型游戏。据彭博新闻报道,红霞岛在2021年之前有一个重要的微交易计划,但后来取消了。
同年,微软以75亿美元收购ZeniMax。据报道,一些Arkane员工希望微软可能会取消红霞岛或将其改造为单人游戏。
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