博德之门3将是今夏最受关注的RPG游戏之一,他的对手将是贝塞斯达星空之地。然而开发者Larian并没有因此而烦恼。
Larian Studio的亚当·史密斯(Adam Smith)在最近接受gamesradar采访时比较了这两部作品,并强调了它们之间的差异。
我想玩星空之地。我觉得世界上的RPG游戏还不够多。我很期待。我觉得最近大型RPG游戏不够让你沉迷,今年一下子这么多。很高兴能和其他RPG游戏在一起。& rdquo
我认为我们在玩家自由方面所提供的& mdash& mdash据我所知,我没有玩过星空& mdash;之地。& mdash是非常不同的。& rdquo史密斯接着说,他们的方法可能是基于他们以前做过的事情,更多的是沙盒。我们的方式是:这是一场你可以自由发挥的战斗。我觉得我们的设定是非常非常强大的,我们希望你能参与其中,参与到我们现在正在写的故事中来。& rdquo
你也可以在游戏中玩6个小时,完全不参与剧情,因为游戏有不同的系统。但我觉得这种复杂性和密度可能是我们的优势。我们没有一千个星球,我们只有城市,除了城市还有很多其他的东西。玩家会有很大的自由发挥空间。星空之地和博德之门3都有各种系统,但又各不相同。& rdquo
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