最近的“地狱盛宴”座谈会提供了“博德之门3”的一些新细节,随后Larian Studio在Steam的一篇新帖中透露了一些信息。开发者首先提到了一个新的生产函数——炼金术,用来转化药草、水晶、怪物材料等等来制作物品。这些物品从药品和毒药到涂在武器上的油。
帖子还讨论了上周广告的174小时过场动画,这些过场动画“反映了玩家在游戏中可能做出的所有选择以及每个决定的后果。”一般来说有2000 多个的人物可以互动“根据你选择的物种和职业会有不同的反应”。
简单的主线内容需要80多个个小时,玩家可以期待“在周目两周甚至三天的时间里,体验到很多从未见过的内容”。所以如果玩家想一次性体验全部内容,估计需要200小时左右。
在“博德门”中,玩家选择的影响将广为人知。城里人会对你的逃跑和失败说三道四,甚至会被你直接修改报纸,刊登有利头条而影响。
"博德之门3"将于8月3日在PC平台推出,PS5版本将于9月6日推出。
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