经过长时间的抢先体验,套索工作室终于正式推出新作“博德之门3”。而且这支队伍似乎对未来有很多规划。工作室CEO兼Game 总监Swen Vincke在接受媒体采访时,谈到了如何将庞大的游戏概念转化为具体的作品,并希望未来能开发出多种游戏。
据悉,Swen还不确定Larian工作室的下一步走向。他暗示下一步想投资几个项目,下一个项目小很多。博德之门3总监说他绝对不想再花六年时间去打造另一款游戏。开发者也讨论了开发游戏的过程和工作室的经验。
“就像拍电影一样,还是同时拍多部电影的感觉。我们没想到需要灯光团队、图像QA团队和大型音响团队。”
“博德之门3”在抢先体验阶段卖出了250万份,成为为数不多的在抢先体验阶段取得高销量的游戏。玩家的热捧也让这部作品的规模逐渐增大。游戏发布后,目前已经打破了70万在线玩家的记录。
对“博德之门3”的狂热让Swen夜不能寐。他不习惯这种感觉:“这让我觉得很焦虑。我还是喜欢小众的感觉。”目前尚不清楚Larian工作室的下一个项目是什么。
"博德之门3"现已登陆PC平台,也将登陆PS5平台。
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