最近有玩家在推特上贴出了自己折断手柄的照片,表示“/[K1/]/[K4/] 6(装甲核心六:卢比孔之火)”boss太难玩了。
装甲核心6作为一款机甲游戏,继承了FromSoftware一贯的高难度特性,将传统的装甲核心元素与黑暗之魂的机制相结合。这种设计让游戏极具挑战性。
但是对于玩家来说,游戏的高难度和连续失败会导致玩家无法继续游戏。大多数玩家抱怨“装甲核心 6”的BOOS太难了,相当于坐牢。
这种难度和挑战虽然可以让玩家追求更高的成就感和满足感,但也要平衡难度和用户体验的关系。难度过大可能会导致部分玩家产生极端情绪。希望官方可以考虑在难度设置上提供一些选项,满足不同玩家群体的需求。
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