博德之门3首席/[K1/]的亚当·史密斯在接受game radar+采访时表示,拉里知道DND的规则非常复杂,他害怕玩家在被博德之门3的电影叙事和艺术吸引后,因为不了解DND的机制而退出游戏。他们曾经开玩笑说,也许DND的每个职业游戏都需要一个教程。
亚当·史密斯还表示,为了让玩家能够玩下去,博德之门3提供了难度设置,你可以选择探索者模式,让玩家更关注博德之门3的其他吸引人的地方,比如丰富的世界和深刻的故事,而不必太关注战斗。
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