在游戏公布最初就可以预料的是,《最终幻想7:核心危机 重聚》和《最终幻想7 重制版》在开发规格上的差距相当巨大,它不可能是一部像系列正作一样完全重制的作品,因此大家也并没有对它抱有过高的期望。
它的实际表现也确实不那么令人满意,比起脱胎换骨的《最终幻想7 重制版》,本作只是在原作基础上套用了高清模型和贴图并进行了有限优化,在剧情、演出和玩法等诸多方面基本上沿用了原有内容。
游戏在战斗体验这一部分能说的实在不多,由于没有采用《最终幻想7 重制版》的ATB系统来重做战斗系统,本作的战斗节奏和手感是保存着原作手感,更偏向即时战斗的。鉴于我并没有在PSP实机游玩过《核心危机》,因此也很难评论重制版的战斗手感是否在原作基础上有明显提升
技术力方面,在开发预算和时间都相对有限的情况下,这部重制版的画面和优化还算说的过去。但本作的过场CG除了分辨率的拉伸外并没有任何变化,虽然以SE高超的CG制作水平,本作十五年前的过场动画如今也还算可堪一用,但在人物建模已经进行了审美现代化更新的情况下,CG中的人物仍然保持着老画风,实在是年代感十足,有些时候甚至会让人有点出戏。本作在人物动作和表情上存在明显的僵硬和不自然,播片式的必杀技演出、地图和关卡设计和电脑与手机的模型更是暴露了这部作品的岁月痕迹,一眼就能看出是十五年前古老底层的遗留。
《最终幻想7:核心危机 重聚》在剧本上和原作完全一致,并没有进行再创作。可以说叙事是本作无可争议的优势,但游戏剧本的表现绝非是完美的,甚至可以说是硬伤不少的。受限于稍显不足的体量,本作在叙事环节是没有把故事讲的很圆满的,很多剧情转折相当突兀,部分人物形象的塑造也很难说完全立得住,整体的故事架构完全有进一步挖掘的空间。只能感叹如果本作是一部时间和经费充足的完全重制作品,能够对本作叙事突兀和单薄的部分进行补充和完善,
本作的剧情引出了一个弗兰肯斯坦式的问题,讨论了科学技术的发展和人性之间的矛盾,这一问题在2007年的前后的游戏作品中也许少有提及,但放到近两年来看基本算是老生常谈了。本作叙事真正出彩的部分集中在最重要的意象——“花”、“笨苹果”和“破坏剑”的表达上,可以说,在2022年的如今,它跨越了如此漫长的时间依然能够打动人、让人流泪的叙事核心也正是这些意象所表达的——扎克斯的荣誉、梦想和爱情。
本作在叙事上没有采用多线叙事、时间诡计或者倒叙插叙等手法,它的故事之所以那么抓人,主要在于它的情感共鸣和结尾高光太出色了。本作的表达重点无非就是一个代代传承却依旧闪耀的梦想、一场偶然邂逅而暗中滋生的初恋和这些美好事物所引发的遗憾和思念,但它仅仅用几句话语、几封信笺、几个CG动画、用短短十几个小时的游戏时间和三辆装满花的小推车就让玩家和角色之间建立了足够坚实且强烈的情感纽带。
无论从哪个角度来看,《最终幻想7:核心危机 重聚》所讲的都是一个再普通不过的故事,但它就是能把这个普通的故事讲得足够好也足够动人。只能说,本作的剧本抓住了悲剧中最重要的部分——“遗憾”,它所表达的遗憾哪怕历经时光荏苒,也依旧留存玩家心中,成为长久的意难平。
毕竟这世界上千百种遗憾中,唯有相爱而不得最动人。
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