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恋与制作人所有服务器_我想经营个服务平台类型的网站,其中有项服

文章来源:编辑铺作者:远邦软件园发布时间:2024-09-03 05:19:56

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可否推荐下好玩的steam游戏

星际争霸,红色警戒,帝国时代,俄罗斯方块

女生,游戏盲,打过最难的是植物大战僵尸。

建议玩些轻松的游戏,比如奇迹暖暖,换装或者养成类游戏,社交游戏,游戏最重要的起来心。祝你开心

哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。

由于经济技术方面的种种原因,游戏企业破产倒闭被收购可以说是司空见惯的常事儿。在这其中,某些拥有知名游戏IP的老牌工作室也最终难逃关门的厄运。

不过作为一名玩家,其实更关心的是:这些游戏公司倒闭之后,他们旗下的游戏IP都会被如何处理呢?

简单的说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。

没公司接盘的话,说明这个游戏IP确实没有什么剩余价值可以压榨了,所以基本上这个游戏IP就……没有什么然后了,想翻身几乎不可能,这个游戏IP就消失在了茫茫游戏市场之中,甚至可能没有玩家记得它。这应该是大部分不知名的游戏公司破产之后游戏IP的结果。

而有公司接盘的游戏IP则说明游戏仍然有一定的受众和市场,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走。这样的游戏IP更容易在新的游戏公司的投入和运营下重获“新生”。

举个栗子,例如拥有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列的3DO公司。

3DO公司由于大家众所周知的3DO主机硬件崩溃等自我作死的原因,公司在2003年不得不宣布破产,但这并不影响旗下三巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列在玩家中的人气。

《魔法门》系列和《英雄无敌》系列作为早期角色扮演类游戏的奠基系列作品,用户基础好、名气又大,自然不缺游戏厂商“接盘”。最后,财大气粗的育碧接管了这两个游戏IP,两个游戏系列的盈利,包括后续的重置版以及续作,到了今天已经都归育碧所有而非3DO。在育碧手上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列都得以继续研发续作。

育碧发行的《英雄无敌3》高清复刻版↑

剩下的比较知名的游戏IP《玩具兵大战》最后被2K Games拿下,2K Game成为其制作发行方。《玩具兵大战》游戏在2K Games旗下得到延续,后来游戏还全部上架了steam,当然收入也都是2K Games的。

《玩具兵大战2》的steam页面↑

除去这三个比较知名的游戏IP之外,3DO公司其余游戏IP,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。

可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,还得到了很好的延续。

再例如EA旗下的The Black Box工作室,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,毕竟现在《极品飞车》系列不仅有了手游而且都已经出到《极品飞车20:复仇》了。

从1994年到现在,极品飞车已经火了25年,赚了超过100亿元的收入,堪称竞速类游戏一哥。

但也不是所有游戏IP都能如此顺利在新公司那“获得新生”,更多的游戏IP被新公司购买之后的命运,就是被不断地压榨剩余价值直到榨干为止。

说到这个就不得不说到EA了。EA此前在游戏业内建立了极为不好的形象,一意孤行地收购有名气的工作室,为了榨取他们身上的品牌利润,强制他们按照自己的意愿开发游戏,而在这些公司的品牌价值榨干之后就将它们放弃。

其中最知名,也是最为玩家们惋惜的一例,就是EA和《红警》开发方西木工作室之间的故事。西木工作室在被EA收购后,核心人员纷纷离去,最终当年盘踞了PC游戏市场6%份额的西木工作室就此终结。

而《红警》系列在2008年出了《红警3》之后,也再无什么动作,甚至部分玩家觉得《红警3》根本不是《红警2》的正统续作,而2014年《红警3》服务器彻底关停。

小妹最后一次看到关于红警的游戏信息则是腾讯的红警手游……

不过,游戏IP被新公司购买并雪藏之后就真的再也见不到这个游戏IP了吗?这当然不是绝对的,这世界总是会有一些特例存在,就例如《主题医院》。

《主题医院》游戏画面↑

大家都知道《主题医院》是牛蛙工作室出品的其中一款脍炙人口的经典PC游戏,而牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐的代名词,只不过可惜这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。

虽然不算是严格意义上的“倒闭”,但工作室也算是消亡了,《主题医院》这个游戏IP也逐渐变成了过去的回忆。

不过在工作室消亡了十五年之后,由原《主题医院》的制作人、设计师和程序猿制作的精神续作《双点医院》发行了!而且游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版,在游戏细节中还是做了不少的创新。

《双点医院》游戏画面↑

事实证明,就算游戏IP由于各种原因无法再见天日,但只要游戏够优秀,依旧还有受众存在,游戏IP中的那些精神,是依旧可以延续的!!

小妹跟你说:实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”。即便真没人“接盘”,也会有粉丝会继续接力延续该游戏的精神(例如《寂静岭PT》有粉丝自制了)。倒闭不代表和世界永别,只要还有人记得,游戏就不会消失。

为什么有人说王者荣耀玩家流失严重,但是游

大家好我是爱妃说笑了,关注我你就是我的爱妃

无稽之谈,到底是造谣还是却有其事

我想知道这个所谓的玩家流失是怎么判断的,是感觉自己不玩或者身边有几个朋友退游了,就算是大量流失吗?毕竟官方也没有什么数据表示玩家退游。所以此句话根本就是无稽之谈,没有任何的评论,也许确实有一部分人退游了,可是绝对谈不上大量流失。

每隔一段时间就会讲王者再走下坡路,可是真的如此吗

我相信大家肯定都看过甚至多次看过类似文章“王者走下坡路,大量玩家退游”,可以说在王者一周年的时候就有这种文章了,因为确实一款手游的寿命也就一年左右,可是王者荣耀已经三周年多了,所以我们也可以看出王者这款游戏还是比较成功的。我们都知道手游的优势就是随时都可以拿出手机玩一局,那么在没有新的游戏冲击下我不认为王者荣耀会轻易凉凉,在吃鸡“刺激战场”刚出的时候,确实冲击了王者荣耀这款游戏,可是一段时间后吃鸡劲头过去了,王者还是如此火爆,所以说大量流失是不存在的。

很多玩家喊着只要怎么怎么样我就退游,到这也只是口号而已

退游的因素有很多,比如学生毕业进去工作,再有进入高三学业压力大不得不放弃,这些都是退游的原因。那么还有一部分人,就是天天喊着只要这个限定返场我就退游,排位十连跪退游退游不打了等。我不否认确实有这样的原因而退游的人,但是还是有大部分只是喊喊而已,还有一部分是卸载游戏没有一天重新下载回来的。反正什么原因都有,但是话说回来,这并不影响王者依旧火热。

我不知道你们是否感觉王者越来越凉,人气越来越低,反正我是没有这种感觉,我感觉人气还是比较稳定的。你现在对王者荣耀是否有抱怨,那么这款游戏什么地方让你不满呢,不如评论区说出来,大家一块讨论!

手机上有什么好玩、耐玩的模拟游戏可以推荐

伐木生存

这是一款海上生存的游戏。开局一个伐木材料全靠勾,通过海上的垃圾,你可以用来扩充你的木筏,或者制造其他的道具,偶尔碰见一个岛你还能上去搜刮一番,你的目标就是把你的木筏变成有房有田,自给自足的快乐老家,游戏支持联机。你可以叫的基友来受苦,

萌新小白,如何学会游戏开发和策划

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。

1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。

2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。

3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错

5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。

下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么

如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

闪耀暖暖上线十天BUG不断,热度却一直上

谢邀~

大家好,我是X博士。对于3D游戏来说,穿模是再正常不过的事情。特别是天天跟服饰打交道的3D换装游戏,为了努力让角色不穿模,几乎可以献祭掉程序员所有的头发。刚刚上线不久的《闪耀暖暖》就在这方面下足了功夫,巧用不同种让女鹅们无论换什么服装饰品、摆什么动作都尽善尽美。比如一个小小的头饰在不同发型上都有千奇百怪的搭配,既赏心悦目又会让玩家搭配欲大增;为了不穿模甚至有些衣服不能跟外套一起穿。(真实生活中怎么戴好看,闪耀暖暖就怎么设计)但千防万防BUG难防,穿模这种已经算是3D游戏中“最温和的BUG”了,X博士搜罗了一波闪暖自测试、台服、国服上线以来的各种奇葩BUG,感觉可以承包我一年的笑点!接下来就带大家来乐呵一下。划重点一:崴脚骨折变胖……看着脚疼,笑到抽搐!穿模,本来是影响美观的烦恼事儿,但在一些沙雕网友的眼中,却成为了调戏暖暖的开心日常。本来好好一件飘逸轻盈的露背纱裙,硬生生被玩家鬼畜卡出了“连体泳衣”的BUG效果。《闪耀暖暖》中的一些头饰还惊现“飞天”BUG,悬浮在暖暖头发外几厘米的空中,甚至是……脚底下。暖暖竟然可以后知后觉地发现自己簪子戴歪了,这对话……策划小哥是提前预知到的吗?可怜我身材纤细的暖暖,竟然还因为一些穿模BUG被喷胖了、该减肥了?!不过看暖暖天天宅家里吃薯片、喝奶茶的……不胖才怪(划掉)。除了这些啼笑皆非的穿模BUG,玩家最常遇见的就是骨折BUG。什么崴脚、反向长脚、手里剑、一“杖”穿胸,换鞋换衣服都救不了,看着怪疼的。当然,一些福利向、卖萌可爱向的BUG,玩家即使碰到也是非常乐意接受的。划重点二:退场过于沙雕,女儿竟会遁地飞升之术?自从暖暖系列从2D进化成3D,似乎就“继承”了育碧的BUG精神。先不说《闪耀暖暖》刚开服那会的土豆服务器,甚至波及了《恋与制作人》;《闪耀暖暖》日常更是一言不合就肢体消失,仿佛在玩一个恐怖游戏。最沙雕的还是一个飞升遁地BUG,在换装过程中频繁点击一个配件,就能看到暖暖慢慢下降,直至从底部退出试衣间;还有从顶上螺旋飞升出去的……看到这个BUG的玩家都笑疯了,表示女儿的下线实在清奇;还有玩家在100连抽不出闪耀的情况下遇到这个BUG,瞬间心态崩溃在微博上狂喷,9万点赞1.6万转发的传播效果真不是盖的。划重点三:我有特殊变美技巧上述《闪耀暖暖》这些沙雕BUG笑笑就完事了,但有些BUG卡出来是真的有“美颜美化”效果。比如这个“挑染BUG”,两种发型的模型叠在一起,看起来就像是金色头发中挑了几缕粉红,看起来怪好看的;初始送的连衣裙染上这种红蓝色调,也毫不违和。而“闪光弹”BUG直接打开了闪耀暖暖的新世界,这闪瞎眼的亮晶晶效果,莫非程序猿小哥也玩激战2?还有诸如翅膀变色、衣服全变成紫模等等BUG,不得不说欣赏起来也是另一番风味。课后总结:各位同学在玩《闪耀暖暖》过程中还有遇到什么奇葩BUG或者穿模现象吗?快在评论区分享一下吧。

现在有很多沙盒游戏比如我的世界迷你世界等

作者好,各位游戏领域创作者的朋友们,你们好!我是Minecraft小神龙。

要问我喜欢哪一款沙盒游戏,我会毫不犹豫的说《我的世界》

它是一本风靡全球的沙盒游戏,有着超开放式的大地图,还可以跟玩家一起联机,有建筑,玩家可以随时随地在游戏里叫建造出你想建造的东西。

什么!这还不够,当然还有超多的红石科技,有了红石科技,电梯、计算机,随便你怎么建,想要成为红石大佬不再是困难。

除了以上这些,还有很多服务器、网络游戏等着你来。

《我的世界》不仅让你在玩耍中找到快乐,还能在玩耍中提升智力和创造力,MC更是推出了教育版,能让孩子们边玩耍边学习,能激发孩子们的兴趣,因为本身这种教育就很新鲜,孩子的天性就是爱玩游戏,所以我很喜欢也很支持《我的世界》,总之这是一款超多玩法的沙盒游戏。

好了,本次问题就回答到这里了,如果你喜欢我回答就给我点个赞吧![大笑]


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